增减场景对象的模块是新增、移除场景对象模块。
而想修改,就必须保证场景对象模块存在
以修改玩家对象的影子宽度为案例
选择 0-玩家的场景对象 指定模块为 1-影子
0-玩家的场景对象
1-影子
宽度的属性名为 shadowWidth ,类型为 数值
shadowWidth
数值
最后的值便是希望修改为多少,这里填写 50
50
此处获取的是属性变量名,通常为英文
获取方法也很简单,只需要将鼠标悬停到对应属性的名称上即可
会弹出一个tips。弹出的便是属性变量名
修改行走图部件
可以在游戏中更改行走图的部件
记录移动路径
执行此指令时,会同步记录当前的对象行为移动路径
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