可以创建多个选项,如RPG中常见的 对话、购买。支持调用字符串变量。
效果
选择 我在学习 则执行该选项内设定的指令
我在学习
指定一个选项设置后,显示选项时焦点默认选择设置的选项。
指定一个选项设置后,当关闭当前选项(如:快捷键ESC)则表示执行此选项
类似指令:条件分歧。当满足了设置的条件后,指定的选项出现,否则隐藏
对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。
如果想要自定义对话框样式,可通过 数据库(快捷键F10) -> 对话框样式 进行增改。
数据库(快捷键F10) -> 对话框样式
直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。
注释
仅用于备注说明使用
显示对话
通过该指令可在游戏中显示剧情对话,只需要填写相关对话文本即可