指定敌人队伍即可,不勾选允许逃跑的话本次战斗无法逃跑
例: 开始战斗,自动移除战斗过程中死亡的敌人。战斗失败游戏结束
战败处理为 1-继续执行后续事件 情况下,本次战斗战败不会直接游戏结束。
1-继续执行后续事件
同时可以存储战斗是否胜利的结果。开关变量开启(ON)为战斗胜利,关闭(OFF)为战斗失败。
例: 战斗结果存储至开关变量 0001
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添加材质
通过此指令可以给指定目标添加材质组效果