Scene

绘制图块

通过此指令可以在游戏中为场景添加图块

在使用该命令前确保当前地图已使用了该图块,或者使用 预加载资源 加载过该图块贴图。

1.指定图块源的图块

首先需要指定图块源的坐标来确定绘制的图块是什么

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对应 1-地表1x第3格 y第1格

也就是如下图红圈的位置

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如何计算图源坐标?

X的计算方式

从左往右开始算,第一个图块坐标为0,之后不断+1便是此图块X的格子坐标。

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Y的计算方式

从上往下开始算,第一个图块坐标为0,之后不断+1便是此图块Y的格子坐标。

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2.指定绘制到场景上的坐标以及图层

通过填写图层编号以及场景的格子坐标来确定绘制的地方

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图层

由于是图块,所以请确保指定的图层是图块层。图片层无法绘制图块。

如果无法确定自己图块层编号是多少,可以鼠标悬停对应图块层来查看tips信息,最前面的 2 便是编号。

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格子坐标

场景地图的格子坐标,可以直接通过提示信息查看具体坐标是多少。

如下图中我将鼠标停留在了红框位置上,红色箭头所指的 1,2 便是提示此处格子坐标为 X:1 Y:2

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效果

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