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对象开关设置

需指定场景对象来使用,与其他变量的区别是场景对象不存在时,变量不存在。

开关变量类型

记录开和关两种状态的一种变量。
可以借助 条件分歧 进行开启关闭之间的判断。

相同类型的功能:

基本使用

区别性

开关设置 不同的是,对象开关设置是基于场景对象来分类的。
因此对象开关的状态变更也仅限于当前场景地图上指定的场景对象。

可以这样理解

开关设置 适用范围是当前的游戏存档。

二周目开关设置 适用范围是全局。

对象开关设置 适用范围是当前的场景地图。

使用

场景对象开关的编号A、B、C,类似其他变量的编号ID。

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设置指定场景对象编号A的开关状态,之后就可以借助如 条件分歧 来判断。

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其他用法

其他用法与 开关设置 一致。


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