Sceneobject
状态页和出现条件
状态页搭配出现条件使用,当满足了该状态页的出现条件时,则切换到该状态页(顺序由下至上)
状态页搭配出现条件使用,当满足了该状态页的出现条件时,则切换到该状态页(顺序由下至上)
同一个场景对象的可以拥有多个状态页,即拥有多个不同的属性和事件。
一个对象可以根据不同的条件呈现出不同的状态是游戏制作内常用的一种手段。
- 比如同一个场景对象,由于条件不同出现的状态即不同:
编辑器中操作状态页
切换至该状态页
鼠标左键单击指定的状态页
新建状态页
点击【+】号或鼠标右键菜单选择新建
更多操作
复制 | CTRL+C 复制当前选中的状态页 鼠标右键菜单选择复制 |
粘贴 | CTRL+V 粘贴 鼠标右键菜单选择粘贴 |
删除 | CTRL+D 或 DELETE 删除 鼠标右键菜单选择删除 |
出现条件
当满足条状态页的出现条件时即可出现。
如果多个状态页同时满足,则优先级由下至上。
只要有一个状态页满足条件的话则该对象就视为出现在场景上
,反之则视为从场景上移除
了。
出现条件允许配置多个,必须全部满足才允许出现。
变量详细资料可参考 事件系统-变量。