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字体

GameCreator允许同一个游戏中同时使用多种字体。允许将字体文件导入到游戏内,发布时连同字体一起发布。

默认字体

在【设置】中可修改游戏默认字体。

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设置后将影响未设置字体的文本以及新建文本组件时的默认值。对于已设置字体的文本不会受到影响。

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如果勾选 应用已有的所有文本 则会将所有已设置的文本设为新的默认字体。

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导入字体

导入字体后可选择是否在引擎初始化时就加载这些字体,

或者由项目层自行决定何时加载,使用AssetManager.preloadFonts。

导入的字体储存在 asset/font 文件夹内,

根据导入的文件名使用字体,如下图的字体,则字体设置为 Source_Han_Sans 即可。

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动态加载字体文件

在游戏内可以动态加载指定的字体文件以便使用。

AssetManager.preloadFont


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