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自定义游戏数值
自定义游戏数值一般用于制作跟该游戏(模板)相关的数值。
自定义游戏数值一般用于制作跟该游戏(模板)相关的数值。
比如玩家拥有的金币数,
不同的项目(模板)可能会有不同的自定义游戏数值。
该数值可用于使用变量记录,或判断,或是直接显示在界面中【游戏数值组件】。
从程序角度上来说,自定义游戏数值相当于一个可带入参数的函数,返回结果是数值。
比如TBRPG-梦之剑中提供了一些自定义的游戏数值,以便获取、判断和显示
打开自定义游戏数值编辑器
菜单 -> 自定义编辑器 -> 游戏数值设定
编辑界面
自定义编辑器中的可视化制作编辑器界面的方法都是相同的,参考【自定义编辑面板】。
实现游戏数值
Script.ts
module CumtomDataDisplay {
/*
自定义数值显示1 1表示对应1号自定义游戏数值
@param trigger 事件触发器,可能为空,通过【条件分歧】或【数值设值】等事件指令中调用时存在触发器
@param p 自定义数值参数 根据编辑器中预设的参数自动生成
*/
export function f1(trigger: CommandTrigger, p: CustomGameNumberParams_1): number {
return 0;
}
}