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世界设定编辑(世界属性)

世界是指游戏中唯一的世界,世界是所有玩家共同的世界(单机内核只有一个玩家)。

世界是指游戏中唯一的世界,世界是所有玩家共同的世界(单机内核只有一个玩家)。

通过可视化编辑器编辑世界的属性,以及通过脚本或事件实现世界属性的功能, 以便该游戏模板可以可视化调整相关的世界参数。

比如TBRPG-梦之剑中预设了战斗相关的参数以便作者能够可视化调整这些参数

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打开世界属性编辑器

菜单 -> 自定义编辑器 -> 世界属性编辑(ALT+1)

编辑界面

自定义编辑器中的可视化制作编辑器界面的方法都是相同的,参考【自定义编辑面板】

存档自动关联

世界属性会在存档时储存当前的世界属性(仅供配置的变量除外),制作者无需额外编写存档这些数据的逻辑。

获取和设置世界属性

单机版

获取WorldData.属性名称
设置WorldData.属性名称 = xxx;
其他部分项目或模板可能会提供相关的可视化事件操作世界属性

网络版

获取服务器:WorldData.属性名称
客户端:WorldData.属性名称 仅获取客户端中的缓存值(如有)
设置服务器:WorldData.属性名称 = xxx;
其他部分项目或模板可能会提供相关的可视化事件操作世界属性

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