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资源管理器

GC内置的资源管理器用于快速管理该工程下的游戏资源以及用于选择资源。

GC内置的资源管理器用于快速管理该工程下的游戏资源以及用于选择资源。

可以使用快捷键F5呼出该资源管理器。

相关区域说明

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类别说明
工作区域用于显示指定目录下的文件和文件夹,可通过缩放视图来更改显示图标大小
文件目录显示了该工程下资源相关的文件目录和子文件夹
当前目录相对路径显示了当前进入的文件夹的相对路径,可通过单击父目录回到指定的父层
搜索栏通过搜索关键字,实时显示搜索出来的文件列表
缩放工具用于缩放当前的场景编辑器视图
基本信息显示显示文件的大小,图片文件还会显示尺寸

进入文件夹

类别说明
单击左边树目录进入到指定的目录内部alt text
双击工作区域中的文件夹进入到选定的文件夹内部alt text
单击当前目录相对路径中文本回到指定的父层目录alt text
输入目录路径直接进入到该目录下(如果存在的话)alt text
搜索文件后定位文件对搜索结果鼠标右键菜单中选择定位文件后能够回到该文件所在的目录上

缩放工作区域视图

操作说明
CTRL+鼠标滚轮缩放工作区域
鼠标左键拖拽缩放工具缩放工作区域
鼠标右键点击缩放工具还原至100%的视图
快捷键Z还原至100%的视图

搜索资源

搜索文件名的关键词即可列出所有含有该关键词的文件,支持模糊搜索(符号*)

比如搜索 a*c 可以搜索到abc或a123c等等。

导入我的资源

操作说明
拖拽文件至工作区域中导入文件到当前目录内
鼠标右键点击空白处,选择导入新资源导入文件到当前目录内
手动拷贝资源到工程目录下的asset文件夹内
  • 方式一:拖拽文件至资源管理的工作区域中
  • 方式二:鼠标右键点击空白处,选择导入新资源
  • 方式三:手动拷贝资源到工程目录下的asset文件夹后,等待资源管理器自动刷新

双击查看文件

操作说明
图片查看图片大图
音频试听音频
其他文件使用操作系统默认的文件打开方式打开它

移动文件

选中文件后拖拽至文件夹(或左边树文件夹)中即可将该文件移动至指定的文件夹内。

多选文件

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操作说明
CTRL+鼠标点击增加/取消一张选择的文件
SHIFT+鼠标点击从首个选中的文件到当前SHIFT按下时点击的文件的中间连续部分全部选中
框选鼠标左键在空白区域处按下后即可拉动鼠标进行框选,可以选中矩形区域内的多个文件

文件相对路径

鼠标右键打开菜单,即可看到「文件相对路径」。

确定后会自动复制到剪切板中,游戏内用到的所有资源基本都是使用相对路径

路径使用斜杠'/'而非反斜杠''

选中文件(夹)时显示该文件或文件夹的相对路径
未选中任何文件时显示当前所在的目录相对路径

打开文件位置

鼠标右键打开菜单,即可看到「打开文件位置」。

选中文件(夹)时打开其所在的父目录并选中该文件
未选中任何文件时打开当前所在的目录内部
搜索结果的文件定位文件:在GC资源管理器中定位到该文件的位置

重命名文件/文件夹

选中文件或文件夹,使用鼠标右键打开菜单,即可看到「重命名」。

重命名可以修改文件格式,如果更换了文件格式的话则会修改掉,未输入格式时仍然保留原来的格式。

删除文件/文件夹

选中文件或文件夹,使用鼠标右键打开菜单,即可看到「删除」。

目前删除文件或文件夹并不会进入到回收站,删除需谨慎。

文件/文件夹属性

选中文件或文件夹,使用鼠标右键打开菜单,即可看到「属性」。

可以很方便的查看到文件的基本信息以及文件夹下拥有的子文件数和总占用大小。

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新建文件夹

鼠标点击空白区域时,使用右键打开菜单,即可看到「新建文件夹」。

新建后会弹出命名的选择框,命名完成后即可看到新建的文件夹。

刷新

鼠标点击空白区域时,使用右键打开菜单,即可看到「刷新」。

资源管理使用了缓存文件设计(asset/assetList.json),当通过非GC内资源管理器的变更资源时,

由于系统会自动刷新,所以该功能通常情况下无需使用。

复制当前全文件路径

鼠标点击空白区域时,使用右键打开菜单,即可看到「复制当前全文件路径」。

将复制结果储存到剪切板中,通常编写脚本时可能用到此功能,方便将指定的目录下的所有文件列举出来。

比如WEB端是没有API获取指定文件夹下的所有文件的,可通过此方法直接写到代码上。

选择资源

选择一张或多张(部分选择资源时是支持多选的)图片点击确定即可

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如果是音频的话可以在选择时候确定音量和音调大小,也可以试听

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