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显示层次

GameCreator提供了默认的显示层次排列。高级开发人员可以通过重写的方法调整显示层次。

GameCreator提供了默认的显示层次排列。

高级开发人员可以通过重写的方法调整显示层次。

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显示层次列表

操作说明
舞台 Stage所有显示对象最终的根容器,里面添加了一个「游戏层」。
游戏层 GameLayer游戏层里面按照顺序添加了「场景层」、「图像层」、「界面层」。
场景层 SceneLayer场景层用于放置场景(显示对象),通常情况下只有一个场景。
图像层 ImageLayer图像层用于显示相对于游戏窗口屏幕坐标系的图片、动画、视频等。
界面层 uiLayer界面层用于显示界面。

脚本参考

访问界面层

Script.ts
Game.layer.uiLayer

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