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逻辑控制

可以控制游戏的执行逻辑、执行顺序,如触发不用的游戏结局

使用逻辑控制的相关指令可以控制指令执行的流程,例如有些指令可能需要执行几十次,甚至几百次,

此时就应当使用逻辑控制的相关指令来实现,而不是使用几十个甚至几百个相似的指令来达成目的。

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相关指令教程

  • 中断循环 - 当执行循环后想停止,即可使用中断循环停止循环的执行
  • 更换场景 - 使用后可以进入到另外一个游戏场景地图
  • 客户端脚本 - 由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究
  • 条件分歧 - 用于判断处理不同情况的指令,是常用的指令之一。
  • 终止事件处理 - 当执行终止事件处理后,直接停止后续事件的执行。
  • 标签跳转 - 通过指定命名好的标签,来执行希望跳转到的事件位置。
  • 标签 - 标签可以改变事件原本的执行顺序,需配合指令标签跳转使用。
  • 循环 - 循环顾名思义,可以将指令重复执行多次。合理的使用能够提高游戏的制作效率
  • 等待 - 执行等待后,会根据设置的时间等待,之后才会继续执行后续事件。

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