Config 通用配置

游戏的通用配置,用于获取编辑器中一些预设的配置信息

维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-05-22

继承
子类

Public 属性

属性
gameSID : number;
静态创建工程时会生成游戏项目的唯一SID
templateID : number;
静态模板的ID(对应云模板ID)
templateVersionID : number;
静态模板的版本号(云模板版本号)
TEMPLETE_USER_UID : number;
静态制作模板的作者uid
USE_FN : boolean;
静态使用F1-F12功能键,关闭此项功能后同时也会禁止浏览器环境下的该按键功能 默认值=true
gridAlignMode : number;
静态对齐网格方式
EDIT_MODE : boolean;
[静态]只读是否处于编辑器模式
BEHAVIOR_EDIT_MODE : boolean;
[静态]只读是否处于对象行为编辑器模式
RELEASE_GAME : boolean;
[静态]只读游戏发布后的版本,用于区分是否正式版游戏
CREATED_GC_VERSION : number;
[静态]只读创建工程时的GC版本号
WINDOW_WIDTH : number;
[静态]只读默认分辨率宽度:当前版本是根据窗口大小自动等比缩放
WINDOW_HEIGHT : number;
[静态]只读默认分辨率高度:当前版本是根据窗口大小自动等比缩放
SCENE_GRID_SIZE : number;
[静态]只读场景格子大小,比如32像素或48像素
ANIMATION_FPS : number;
[静态]只读动画默认播放帧率:新建立的动画在未设定帧率时的默认帧率
DEFAULT_FONT : string;
[静态]只读默认字体,新建立的文本会使用该默认字体

详情

templateID

templateID : number;

静态模板的ID(对应云模板ID)
安装模板时会写入

templateVersionID

templateVersionID : number;

静态模板的版本号(云模板版本号)
安装模板时会写入

USE_FN

USE_FN : boolean;

静态使用F1-F12功能键,关闭此项功能后同时也会禁止浏览器环境下的该按键功能 默认值=true
-- F5:重置游戏
-- F11:全屏化

EDIT_MODE

EDIT_MODE : boolean;

[静态]只读是否处于编辑器模式
编辑器也搭载了运行时以便实时预览和重用代码,所以在部分场合下会使用此判定

BEHAVIOR_EDIT_MODE

BEHAVIOR_EDIT_MODE : boolean;

[静态]只读是否处于对象行为编辑器模式
行为编辑器中运行了用户编写的代码以便预览实际的效果,所以可以利用此属性来区分运行环境,
以便让游戏或行为编辑器中解决兼容性问题

DEFAULT_FONT

DEFAULT_FONT : string;

[静态]只读默认字体,新建立的文本会使用该默认字体
GC支持同一游戏下不同的字体共存,这里不会影响对于编辑器中各处文本已单独设置好的字体


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