GameAudio 音频类
支持平滑过渡音量
支持音调(播放速率)
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-07-27
继承 无
子类 无
Public 属性
属性 |
---|
bgmVolume : number; 静态全局背景音乐音量大小 0~1 默认值=1 |
bgsVolume : number; 静态全局环境音效音量大小 0~1 默认值=1 |
seVolume : number; 静态全局音效音量大小 0~1 默认值=1 |
tsVolume : number; 静态全局语音音量大小 0~1 默认值=1 |
lastBgmURL : string; 静态记录上次播放的背景音乐地址 |
lastBgmSoundChannel : SoundChannel; 静态记录上次播放的背景音乐声道对象 |
lastBGMPitch : number; 静态记录上次播放的背景音乐音调 |
lastBGMVolume : number; 静态记录上次播放的背景音乐声音大小 |
lastBgsURL : string; 静态记录上次播放的场景音效地址 |
lastBGSPitch : number; 静态记录上次播放的场景音效音调 |
lastBGSVolume : number; 静态记录上次播放的场景音效声音大小 |
lastBgsSoundChannel : SoundChannel; 静态记录上次播放的场景音效声道对象 |
Public 方法
方法 |
---|
playBGM(url : string, volume? : number, loop? : number, isGradient? : boolean, gradientTime? : number, pitch? : number): SoundChannel 静态播放背景音乐: 地址不相等的情况才重新播放,但音量会改变(如果需要重新播放,可以停止BGM后再播放) |
stopBGM(isGradient? : boolean, gradientTime? : number): void 静态停止播放背景音乐 |
playBGS(url : string, volume? : number, loop? : number, isGradient? : boolean, gradientTime? : number, pitch? : number): SoundChannel 静态播放环境音效 : 地址不相等的情况才重新播放,但音量会改变(如果需要重新播放,可以停止BGM后再播放) |
stopBGS(isGradient? : boolean, gradientTime? : number): void 静态停止播放环境音效 |
playSE(url : string, volume? : number, pitch? : number, soc? : ClientSceneObject): SoundChannel 静态播放音效,播放在场景对象身上时则根据当前场景的镜头与目标的距离来变更声音大小 |
stopSE(channels? : any): void 静态停止SE |
playTS(url : string, volume? : number, pitch? : number, soc? : ClientSceneObject): SoundChannel 静态播放语音,播放在场景对象身上时则根据当前场景的镜头与目标的距离来变更声音大小 |
stopTS(channels? : any): void 静态停止语音 |
setBlurStopMusic(isStop : boolean): void 静态设置当失去焦点时是否停止音乐 |
详情
playBGM
playBGM(url : string, volume? : number, loop? : number, isGradient? : boolean, gradientTime? : number, pitch? : number): SoundChannel :
静态播放背景音乐: 地址不相等的情况才重新播放,但音量会改变(如果需要重新播放,可以停止BGM后再播放)
全局同一时间内只能播放一首背景音乐,如果需要叠加播放音频,请使用playSE
同地址但音调不一致也会重新播放
参数
url 背景音乐地址
volume 声量大小 0~1
loop [可选] 循环次数 默认值=9999
isGradient [可选] 是否渐入 默认值=false
gradientTime [可选] 渐入时间(毫秒) 默认值=1000
pitch [可选] 播放速率(音调) 默认值=1 范围0-2
stopBGM
stopBGM(isGradient? : boolean, gradientTime? : number): void :
静态停止播放背景音乐
参数
isGradient [可选] 默认值=false 是否渐出
gradientTime [可选] 默认值=1000 渐出时间(毫秒)
playBGS
playBGS(url : string, volume? : number, loop? : number, isGradient? : boolean, gradientTime? : number, pitch? : number): SoundChannel :
静态播放环境音效 : 地址不相等的情况才重新播放,但音量会改变(如果需要重新播放,可以停止BGM后再播放)
全局同一时间内只能播放一首环境音效,如果需要叠加播放音频,请使用playSE
同地址但音调不一致也会重新播放
参数
url 环境音效地址
volume 声量大小 0~1
loop [可选] 循环次数 默认值=9999
isGradient [可选] 是否渐入 默认值=false
gradientTime [可选] 渐入时间(毫秒) 默认值=1000
pitch [可选] 播放速率 默认值=1 范围0-2
stopBGS
stopBGS(isGradient? : boolean, gradientTime? : number): void :
静态停止播放环境音效
参数
isGradient [可选] 默认值=false 是否渐出
gradientTime [可选] 默认值=1000 渐出时间(毫秒)
playSE
playSE(url : string, volume? : number, pitch? : number, soc? : ClientSceneObject): SoundChannel :
静态播放音效,播放在场景对象身上时则根据当前场景的镜头与目标的距离来变更声音大小
参数
url 音效地址
volume [可选] 默认值=1 音量 0~1
pitch [可选] 播放速率 默认值=1 范围0-2
soc [可选] 默认值=null 音频绑定在场景对象上
stopSE
stopSE(channels? : any): void :
静态停止SE
参数
channels [可选] 传入则表示仅停止传入组的音效,否则是全部当前的音效 SoundChannel | SoundChannel[]
playTS
playTS(url : string, volume? : number, pitch? : number, soc? : ClientSceneObject): SoundChannel :
静态播放语音,播放在场景对象身上时则根据当前场景的镜头与目标的距离来变更声音大小
参数
url 语音音效地址
volume [可选] 默认值=1 音量 0~1
pitch [可选] 播放速率 默认值=1 范围0-2
soc [可选] 默认值=null 音频绑定在场景对象上
stopTS
stopTS(channels? : any): void :
静态停止语音
参数
channels [可选] 默认值=null 传入则表示仅停止传入组的音效,否则是全部当前的音效 SoundChannel | SoundChannel[]
setBlurStopMusic
setBlurStopMusic(isStop : boolean): void :
静态设置当失去焦点时是否停止音乐
参数
isStop 是否停止