UISwitch 开关组件

用于绑定玩家开关的一种复选框组件,当玩家开关开启时,该组件处于选中状态,反之则处于未选中状态
相关事件:
 EventObject.LOADED 加载完成时候事件
变量系统在显示时会同步显示开关变量
使用方法:
var a = new UISwitch();
a.image1 = "asset/image/picture/control/check_unselected.png";
a.image2 = "asset/image/picture/control/check_selected.png";
a.width = 100;
a.height = 100;
a.switchID = "5"; // 绑定5号玩家开关
stage.addChild(a);
// 事件监听示例
a.on(EventObject.LOADED,this,this.onLoaded);

维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2019-04-14

继承UIBaseGameSpriteSpriteTreeNodeEventDispatcher
子类

Public 属性

属性
switchID : number;
指定绑定的玩家开关ID
image1 : string;
未选中效果图片
image2 : string;
选中时效果图片 默认值="asset/image/picture/control/check_selected.png"
grid9img1 : string;
未选中状态下图片的九宫格设置:上边距、右边距、下边距、左边距、是否平铺(1表示平铺)
grid9img2 : string;
选中状态下图片的九宫格设置:上边距、右边距、下边距、左边距、是否平铺(1表示平铺)
onChangeFragEvent : string;
片段事件内容:当选中状态被更改时触发

详情

grid9img1

grid9img1 : string;

未选中状态下图片的九宫格设置:上边距、右边距、下边距、左边距、是否平铺(1表示平铺)
让素材不再简单拉伸,而是根据九宫格方式进行拉伸 默认值="0,0,0,0,0"

grid9img2

grid9img2 : string;

选中状态下图片的九宫格设置:上边距、右边距、下边距、左边距、是否平铺(1表示平铺)
让素材不再简单拉伸,而是根据九宫格方式进行拉伸 默认值="0,0,0,0,0"

onChangeFragEvent

onChangeFragEvent : string;

片段事件内容:当选中状态被更改时触发
主动调用方式:CommandPage.startTriggerFragmentEvent


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