SceneLayerData 场景图层数据

来自编辑器中预设好的场景中的图层数据

维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-11-06

继承
子类

Public 属性

属性
name : string;
名称
p : boolean;
表示对象层标志
dx : number;
偏移x 默认值=0
dy : number;
偏移y 默认值=0
scaleX : number;
缩放x 默认值=1
scaleY : number;
缩放y 默认值=1
skewX : number;
斜率x 默认值=0
skewY : number;
斜率y 默认值=0
xMove : number;
x方向自动滚动速度 默认值=0
yMove : number;
y方向自动滚动速度 默认值=0
prospectsPerX : number;
远景比例X轴 默认值=1.0 表示 100% 普通地图是100%,值越小则移动越慢,多重远景一般通过更改此属性来制作
prospectsPerY : number;
远景比例Y轴 默认值=1.0 表示 100% 普通地图是100%,值越小则移动越慢,多重远景一般通过更改此属性来制作
xLoop : boolean;
x方向循环 默认值=false
yLoop : boolean;
y方向循环 默认值=false
opacity : number;
透明度 默认值=1
blendMode : string;
混合模式 null/lighter/blend1-1 (取值范围0~14)
drawMode : boolean;
绘制模式 true=图块层 false=图片层
tileData : { texID: number; x: number; y: number; }[];
图块数据 texID负数表示自动元件 默认值=
img : string;
全景图地址
tileTexIDs : { id: string: boolean; };
全图块数据引用到的图块id集 id负数表示自动元件

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