UIAvatar 行走图组件
封装了行走图的界面组件
相关事件
EventObject.LOADED 资源加载完成时候事件
Avatar.ACTION_PLAY_COMPLETED
Avatar.RENDER 当确实到达了新的一帧后派发,本体如果没有实际的帧则不派发
使用方法:
var a = new UIAvatar();
a.avatarID = 5;
stage.addChild(a);
// 事件监听示例
a.on(EventObject.LOADED,this,this.onLoaded);
a.on(Avatar.ACTION_PLAY_COMPLETED,this,this.onActionPlayComplete);
a.on(Avatar.RENDER,this,this.onRender);
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-12-11
继承 →UIBase
子类 无
Public 属性
属性 |
---|
avatarID : number; AVATAR-ID |
avatar : Avatar; 只读行走图对象 |
isPlay : boolean; 是否播放 默认值=true |
playOnce : boolean; 仅播放一次 默认值=false |
scaleNumberX : number; 水平缩放 1表示100% 默认值=1 |
scaleNumberY : number; 垂直缩放 1表示100% 默认值=1 |
avatarFrame : number; 起始播放的帧 默认值=1 |
avatarFPS : number; 帧率 默认值=12 |
actionID : number; 动作表情 默认值=1 |