EventObject 事件对象
当发生事件后回调中带有此类实例
同时用于常用的事件类别储存,如EventObject.MOUSE_DOWN
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2017-01-01
继承 无
子类 无
Public 属性
属性 |
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MOUSE_DOWN : string; 静态定义 mousedown 事件对象的 type 属性值 鼠标左键按下时事件 |
MOUSE_UP : string; 静态定义 mouseup 事件对象的 type 属性值 鼠标左键弹起时事件 |
CLICK : string; 静态定义 click 事件对象的 type 属性值 鼠标点击时事件 |
RIGHT_MOUSE_DOWN : string; 静态定义 rightmousedown 事件对象的 type 属性值 鼠标右键按下时事件 |
RIGHT_MOUSE_UP : string; 静态定义 rightmouseup 事件对象的 type 属性值 鼠标右键弹起时事件 |
RIGHT_CLICK : string; 静态定义 rightclick 事件对象的 type 属性值 鼠标右键点击时事件 |
MOUSE_MOVE : string; 静态定义 mousemove 事件对象的 type 属性值 鼠标移动时事件 |
MOUSE_OVER : string; 静态定义 mouseover 事件对象的 type 属性值 鼠标进入悬停时事件 |
MOUSE_OUT : string; 静态定义 mouseout 事件对象的 type 属性值 鼠标移除悬停时事件 |
MOUSE_WHEEL : string; 静态定义 mousewheel 事件对象的 type 属性值 鼠标滚轮事件 |
DOUBLE_CLICK : string; 静态定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值 鼠标左键双击事件 |
CHANGE : string; 静态定义 change 事件对象的 type 属性值 状态更改事件 |
RESIZE : string; 静态定义 resize 事件对象的 type 属性值 重置尺寸时事件 |
ADDED : string; 静态定义 added 事件对象的 type 属性值 添加到父节点时触发 |
REMOVED : string; 静态定义 removed 事件对象的 type 属性值 从父节点移除时触发 |
DISPLAY : string; 静态定义 display 事件对象的 type 属性值 加入到显示列表中时添加 |
UNDISPLAY : string; 静态定义 undisplay 事件对象的 type 属性值 从显示列表中移除时添加 |
ERROR : string; 静态定义 error 事件对象的 type 属性值 发生错误时事件 |
COMPLETE : string; 静态定义 complete 事件对象的 type 属性值 完成事件 |
LOADED : string; 静态定义 loaded 事件对象的 type 属性值 加载完毕事件 |
PROGRESS : string; 静态定义 progress 事件对象的 type 属性值 加载过程中事件 |
INPUT : string; 静态定义 input 事件对象的 type 属性值 输入事件 |
RENDER : string; 静态定义 render 事件对象的 type 属性值 渲染时事件 |
KEY_DOWN : string; 静态定义 keydown 事件对象的 type 属性值 按键按下 |
KEY_PRESS : string; 静态定义 keypress 事件对象的 type 属性值 按键按下一次(字母区分大小写) |
KEY_UP : string; 静态定义 keyup 事件对象的 type 属性值 按键弹起 |
DRAG_START : string; 静态定义 dragstart 事件对象的 type 属性值 拖拽开始 |
DRAG_MOVE : string; 静态定义 dragmove 事件对象的 type 属性值 拖拽移动中 |
DRAG_END : string; 静态定义 dragend 事件对象的 type 属性值 拖拽结束 |
ENTER : string; 静态定义 enter 事件对象的 type 属性值 输入框输入回车键时 |
BLUR : string; 静态定义 blur 事件对象的 type 属性值 失去焦点事件 |
FOCUS : string; 静态定义 focus 事件对象的 type 属性值 获得焦点事件 |
FOCUS_CHANGE : string; 静态定义 focuschange 事件对象的 type 属性值 失去焦点或者获取焦点时事件 |
FULL_SCREEN_CHANGE : string; 静态浏览器全屏更改时触发 |
DEVICE_LOST : string; 静态显卡设备丢失时触发 |
type : string; 事件类型。 |
nativeEvent : any; 原生浏览器事件 |
target : Sprite; 事件目标触发对象 |
currentTarget : Sprite; 事件当前冒泡对象 |
touchId : number; 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int) |
keyCode : number; 键盘值 |
delta : number; 滚轮滑动增量 |
touches : Array 只读触摸点列表。 |
altKey : boolean; 只读表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 |
ctrlKey : boolean; 只读表示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 |
shiftKey : boolean; 只读表示 Shift 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 |
charCode : boolean; 只读包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 |
keyLocation : number; 只读表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 |
stageX : number; 只读鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标(绝对坐标) |
stageY : number; 只读鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标(绝对坐标) |
Public 方法
方法 |
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stopPropagation(): void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 |
详情
keyLocation
keyLocation : number;
只读表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。
例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键,或者是数字键和小键盘。
stopPropagation
stopPropagation(): void :
阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。