GameFunction 游戏内置功能函数
即将会被上层自定义事件取缔而不作为GC2D内核中内置的功能
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2019-02-04
继承 无
子类 无
Public 方法
方法 |
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shake(strength : number, t : number): void 静态场景震动:当前帧直接震动,总计震动了t帧 |
tonal(r : number, g : number, b : number, gray : number, t : number, mr : number, mg : number, mb : number, layer? : number, tCur? : number): void 静态更改场景色调:当前帧直接更改色调,总计更改了t帧 |
cameraMove(type : number, x : number, y : number, soIndex : number, tween : boolean, t : number, tCur? : number, window_width? : number, window_height? : number): void 静态场景镜头移动:当前帧直接开始移动,总计移动了t帧 |
fogSet(url : string, sx : number, sy : number, dx : number, dy : number, alpha : number, blendMode : number): void 静态场景雾图形变更 |
详情
shake
shake(strength : number, t : number): void :
静态场景震动:当前帧直接震动,总计震动了t帧
参数
strength 幅度
t 帧数
tonal
tonal(r : number, g : number, b : number, gray : number, t : number, mr : number, mg : number, mb : number, layer? : number, tCur? : number): void :
静态更改场景色调:当前帧直接更改色调,总计更改了t帧
参数
r 红色
g 绿色
b 蓝色
gray 灰度
t 时间(帧)
mr 红色曝光
mg 绿色曝光
mb 蓝色曝光
layer 层次(后期追加的高级特性)
tCur 当前的T
cameraMove
cameraMove(type : number, x : number, y : number, soIndex : number, tween : boolean, t : number, tCur? : number, window_width? : number, window_height? : number): void :
静态场景镜头移动:当前帧直接开始移动,总计移动了t帧
参数
type 0-直接坐标 1-锁定对象
x 指定的坐标x
y 指定的坐标y
soIndex 锁定的对象
tween 缓动
t 帧数
tCur 当前的帧数(首次为null)
fogSet
fogSet(url : string, sx : number, sy : number, dx : number, dy : number, alpha : number, blendMode : number): void :
静态场景雾图形变更
参数
url
sx
sy
dx
dy
alpha
blendMode