更新日志:GameCreator/20200427

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20200426
GameCreator v0.9734
http://f.gamecreator.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=196&extra=page%3D2 20200429
GameCreator v0.9736
GameCreator v0.9735
2020年04月27日
更新内容
【BUG】

修正图像系统中显示界面的透明度最小值不是0而是0.1的错误

修正读档后没有恢复存档前正在执行的界面事件的错误

修正读档后没有恢复存档前正在执行的独立公共事件(独立公共事件目前仅支持脚本调用)的错误

修正单机版内核缺失AssetManager.API的问题

修正单机版编辑器中仍然显示了允许调用服务端公共事件权限的问题

修改UI编辑器中控件垂直居中对齐无效的问题

修正UI编辑器中多选控件设置对齐没有按照包围盒而是每个控件单独对齐的错误

修复曲线编辑器新增预设配置没有记录到当前状态的错误

修正部分系统事件命令由于参数中输入<>确定后报错的问题


【功能】

曲线、粒子编辑器预设配置增加右键菜单功能项:替换预设配置

增加一种系统本体的事件命令:执行事件片段页

-- 用于在事件页中嵌套事件页,比公共事件更轻量级

-- 独立事件页选项:勾选此项拥有以下效果:

1-不堵塞当前触发线的执行,而是另起一条线独立运行直到其生命周期结束。

2-跨场景:当进入新的场景时如果该片段的执行者和触发者都是玩家的对象且未执行完毕时则会继续执行

3-读档恢复:会恢复存档前正在执行的事件以便继续执行(所有正在执行的事件也都会恢复)

-- 理论上支持无限嵌套

增加一种自定义控件,用于绑定事件片段页,方便在数据库的数据编辑中追加一些小片段逻辑事件

增加API:CommandPage.startTriggerFragmentEvent 用于执行自定义控件里的事件片段用

增加跨场景事件:当事件执行者与事件触发者都是玩家对象时,可以跨场景执行(比如界面事件、独立公共事件、独立片段事件、执行自定义属性中的片段事件)