更新日志:GameCreator/20200429
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20200427 GameCreator v0.9735 |
http://f.gamecreator.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=212&extra=page%3D2 | 20200501 GameCreator v0.9737 |
GameCreator v0.9736 2020年04月29日 |
更新内容 |
【BUG】
修正os.detectOS()无法获取到WIN10、Android、ios系统的问题 API增加:os.platform ,可以获取所在平台:GC-网站平台/GC-APP/电脑端/普通网页端(包括移动版) 修正事件页片段里面事件过多没有显示滚动条的问题 事件触发器增加类型4-片段事件的类别参数API CommandTrigger::COMMAND_MAIN_TYPE_FRAGMENT_EVENT 修正API:AssetManager.api的一处函数参数错误的问题 修正行为编辑器中编辑更换行走图时显示的行走图名称不对的问题 修正行为编辑器中更换行走图时显示帧数不对的问题 修正在界面事件执行过程中由于关闭了本界面后再存档导致读档后无法找到界面源的错误。 现在激活码按钮在新版用户中心也显示了,方便未打开工程的用户激活使用 修正弹出的代码文本搜索框等拖拽到软件右边或下边后导致无法响应鼠标的问题
增加功能和相应的API(PC端打包后有效): -- 设置全屏或取消全屏 os.fullscreen -- 设置窗口尺寸(单位:像素) os.resizeTo -- 设置窗口位置(单位:像素) os.moveTo -- 设置是否允许更改窗口尺寸 os.setResizable -- 设置是否允许窗口显示在最前方 os.setAlwaysOnTop -- 最大化窗口 os.maximize -- 最小化窗口 os.minimize -- 还原窗口(用于最大化或最小化后调用可还原) os.restore 读档恢复现在抛出了恢复的所有正在执行的事件,以便项目层可以制作一些逻辑,比如恢复场景进入事件时应当让玩家无法控制 增加了WEB端存档功能(目前是存放在用户电脑的缓存上,后面在GC平台上会有开放云存档功能,不同机器游戏也不用担心存档问题) 关闭软件时弹出提示,确认后才能够关闭 |