高级图鉴

使用方式

特色功能

 — 图鉴内现在有线索与立绘差分了
 — 自由的组合线索来变成一个图鉴系统
 — 当有解锁线索或者谜题时,会有NEW提示
 — 自带多种未解锁/解锁样式
 — 自带词汇功能,可为档案、立绘标签命名

前置插件

v2.0版本开始,本插件需要安装前置插件 OpenAPI 大于等于v3.5版本

使用教程

在图鉴的基础上新增了档案与立绘,而在档案内又存在线索。

只需要在模块中根据实际情况设置好图鉴信息即可

档案内具体的线索是基于图鉴线索模块来的。

接下来只需要使用指令解锁图鉴中的线索或者立绘即可。

解锁线索

档案编号

档案编号对应档案模块的编号,根据实际情况选择即可。

解锁的档案需要图鉴也拥有,如此处图鉴拥有档案1、档案2,因此可以解锁。

线索编号

对应图鉴线索中的线索信息编号(红箭头处)

立绘编号

对应图鉴立绘中的指定立绘编号

图鉴分类

世界设定拥有图鉴分类功能,开启后即可根据实际情况来分类(默认启用)

具体的分类由图鉴信息模块控制

开启后,图鉴列表界面将显示分类标签。

打开指定的图鉴

如果想不通过图鉴界面来打开某个图鉴信息的话,可通过指令 打开指定图鉴 来直接打开指定的图鉴。

全局图鉴功能

原本的图鉴只能跟随存档,玩家必须开始游戏之后才能使用。

通过勾选启用全局图鉴功能后,即可无视存档,全局生效。类似AVG模板中的CG鉴赏功能。

更多配置细节

未解锁时候的弹出框

在图鉴界面中找到tipBox,默认是隐藏显示的。

修改这个界面内的组件即可,英文名的组件不要删除。

标签词汇

立绘与档案标签的命名可通过世界设定中来定义

规则是 名称A,名称B 以符号 , 区分

如:立绘A,立绘B

NEW的提示

界面中可以看到存在NEW的提示,可以在 图鉴详情_item 、图鉴信息详情_item 里面修改NEW的图标


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