逻辑 |
中断循环 | 当执行指令:循环后想停止,即可使用中断循环停止循环的执行 |
客户端脚本 | 由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究 |
循环 | 循环顾名思义,可以将指令重复执行多次。合理的使用能够提高游戏的制作效率 |
更换场景 | 使用后可以进入到另外一个游戏场景地图 |
条件分歧 | 用于判断处理不同情况的指令,是常用的指令之一。 |
标签 | 标签可以改变事件原本的执行顺序,需配合指令:标签跳转使用。 |
标签跳转 | 通过指定命名好的标签,来执行希望跳转到的事件位置。 |
等待 | 执行等待后,会根据设置的时间等待,之后才会继续执行后续事件。 |
终止事件处理 | 当执行终止事件处理后,直接停止后续事件的执行。 |