“变量”的版本间的差异

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{{引用|描述=变量,是一种用于读取、记录的值。<br>在GameCreator中,有多种变量。<br>我们可以很方便的通过这些变量来实现公式计算、文字判断等行为。}}<div style="margin:1rem;float:left;">{{数值变量}}</div><div style="margin:1rem;float:left;">{{字符串变量}}</div><div style="margin:1rem;float:left;">{{开关变量}}</div>
变量,是一种记录值的功能。<br>
 
在GameCreator中,有多种变量。<br>
 
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苍之羽模板为官方推出的RPG模板,本模板十分适合新手学习使用。<br>
 
掌握此模板后可轻松了解目前的RPG类模板:[[ARPG-黑之书]]、[[SRPG-光之阵]]、[[TBRPG-梦之剑]]。}}
 

2022年1月1日 (六) 22:11的最新版本

变量,是一种用于读取、记录的值。
在GameCreator中,有多种变量。
我们可以很方便的通过这些变量来实现公式计算、文字判断等行为。
数值变量类型
一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。
还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:数值变量设值 指令:二周目数值设值
游戏数值
字符串变量类型
一种可以记录文字内容的值。
可以借助指令:条件分歧进行内容之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:字符串设值 指令:二周目字符串设值
游戏字符串
开关变量类型
记录开和关两种状态的一种变量。
可以借助指令:条件分歧进行开启关闭之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:开关设置 指令:二周目开关设置
指令:对象开关设置 游戏开关