指令:对象开关设置

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对象开关设置 需指定场景对象来使用,与其他变量的区别是场景对象不存在时,变量不存在。
指令类型 游戏进程
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
开关变量类型
记录开和关两种状态的一种变量。
可以借助指令:条件分歧进行开启关闭之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:开关设置 指令:二周目开关设置
指令:对象开关设置 游戏开关

基本使用

区别性

指令:开关设置不同的是,对象开关设置是基于场景对象来分类的。
因此对象开关的状态变更也仅限于当前场景地图上指定的场景对象。

可以这样理解:

指令:开关设置 适用范围是当前的游戏存档。

指令:二周目开关设置 适用范围是全局。

指令:对象开关设置 适用范围是当前的场景地图。

使用

场景对象开关的编号A、B、C,类似其他变量的编号ID。

指令-场景对象开关-用法2.png

设置指定场景对象编号A的开关状态,之后就可以借助如指令:条件分歧来判断。

指令-场景对象开关-用法1.png

指令-场景对象开关-用法3.png

其他用法

其他用法与指令:开关设置一致。