指令:对象开关设置
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对象开关设置 | 需指定场景对象来使用,与其他变量的区别是场景对象不存在时,变量不存在。 |
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指令类型 | 游戏进程 |
适用模板 | 子模板 |
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RPG-苍之羽 | TBRPG-梦之剑 |
开关变量类型 | |
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记录开和关两种状态的一种变量。 可以借助指令:条件分歧进行开启关闭之间的判断。 | |
拥有该类型的功能: | |
指令:开关设置 | 指令:二周目开关设置 |
指令:对象开关设置 | 游戏开关 |
基本使用
区别性
可以这样理解:
指令:开关设置 适用范围是当前的游戏存档。
指令:二周目开关设置 适用范围是全局。
指令:对象开关设置 适用范围是当前的场景地图。
使用
场景对象开关的编号A、B、C,类似其他变量的编号ID。
设置指定场景对象编号A的开关状态,之后就可以借助如指令:条件分歧来判断。
其他用法
其他用法与指令:开关设置一致。