更新日志:GameCreator/20230424

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20230329
GameCreator v0.9901
https://www.gamecreator.com.cn/forum/det/1517 20230606
GameCreator v0.9903
GameCreator v0.9902
2023年04月24日
更新内容

前言

亲爱的游戏创作者们:

GameCreator将在2023年4月24日20点左右更新软件版本 V0.9902。

如果在新版本遇到问题影响自己的游戏工程,请在社区或群内反馈问题,然后等待官方更新版本修复问题,以及尝试暂时使用旧版本软件(历史版本下载)。

云平台 - 优质作者免审核

满足相应条件的作者发布的插件、素材、模板无需审核,更加方便更新!(用户自制模板目前尚未开放)

● 插件免审核资格:等级高于20级,插件贡献度高于500点

● 素材免审核资格:等级高于20级,素材贡献度高于500点

● 模板免审核资格:等级高于20级,模板贡献度高于2000点

注意:免审核资格均需通过账号实名认证,请勿发布违法违规等不合法或故意破坏的内容,否则会下架并给与相应处罚,情节严重者将封号处理并向相关机构提供有效信息追究法律责任。

云平台 - 文章合集

作者允许添加文章合集,可以将多篇文章放在一个合集里。

允许在个人中心管理合集,同时也可以在发布文章时直接将该文章添加到指定的合集里。

如果一篇文章来自某个合集里,那么文章右边将会列出这个合集的所有关联文章,方便切换。

并且该文章内也会显示作者拥有的所有合集。

现在可以很方便地制作连载教程或故事剧本等等啦~

云平台 - 收藏夹

新增收藏夹,可以将自己喜爱的素材、插件、文章、模板等都加入到自己的收藏夹。

并支持自定义分类和设置单独的隐私权限。

好内容,值得收藏!

引擎 - 功能

● 增加了使用鼠标拖拽更换行走图帧图片位置的功能

● 自定义组件54-筛选条件增加指定的模块

● 自定义模块增加了可编程(相关API补完待后续更新)

● 自定义组件:13-选择资源组件 增加选择文件夹的模式

● 资源管理器-右键菜单增加-完整路径

● 资源管理器-双击查看图片时支持了快捷键Z还原100%尺寸

引擎 - 调整和优化

● 打包安卓APP时增加了检查密钥库和图标是否存在,如果不存在则使用默认值

● 软件启动时会如果上一次是最大化的话则会自动进入最大化状态

● 场景图层的自动移动设置为0时现在会自动重置为初始位置

● 当导入不是当前格子尺寸整数倍的图块素材时,超出的部分也可以绘制了

● 自定义编辑器-选择自定义组件由原来的下拉列表改为弹出的可检索界面

● 当制作事件在撤销时,如果已经在显示范围内了则不再触发滚动效果

● 指令-更换场景在无需选择坐标点的模式下,允许双击确定选择(如AVG模板)

引擎 - 修复BUG

● 修复F1打开帮助文档在某些情况下显示错误的问题

● 修复一处在某些情况下导致启动编辑器变为启动游戏的错误

● 修复在编辑器内使用QQ登录等方式不会记录登录状态的错误

● 修复empty空项目当asset文件夹内没有任何文件时无法发布游戏的错误

● 修复F1帮助文档在打开时,在双屏幕下可能未显示任务栏图标的错误

● 修复上传游戏时封面带有特殊符号时导致错误的问题

● 修复IDE代码编辑器的缩放按钮在某些情况下无法点击的错误

● 修复自定义指令中设置参数-仅引用的模块(数值类型)实际效果不正确的问题

● 修复自定义指令中的参数存在依赖条件在某些情况下不显示的错误

● 修复一处程序报错(SceneObjectHelper)

● 修复自定义组件-场景对象模块中的模块在引用模式下没有被枚举出来的错误

● 修复一处代码调用文件保存,以字符串形式保存时导致失败的错误(FileUtils.save)

● 修复图块绘制:在使用选择工具后框选区域并且移除后,再切换画笔绘制时无法成功绘制的错误

● 修复一处自定义编辑器在切换块时可能导致参数组件位置发生偏移的错误

● 修复粘贴界面数据的时候如果该界面是安全锁状态不会报警的错误

● 修复在切换事件预览页时显示材质效果的功能自动关闭了的错误

● 修复Graphics的方法fillTexture的no-repeat模式下显示有误的问题

● 修复指令-显示对话在输入中文时可能导致残留第一个拼音字母的错误

● 修复动画编辑器通过拖拽舞台中的操作工具新建关键帧时未能刷新显示的错误

● 修复复制粘贴空指令也会触发保存的错误

● 修复动画编辑器中使用快捷键可能删除目标层的错误

● 修复事件预览模式下界面/图像层级显示模式在某些配置下不生效的错误

● 修复编辑事件中撤回了指令在游戏运行时不能生效的错误

● 修复云平台的游戏在游戏开始或者读档后玩家UID不正确的问题

● 修复自定义编辑器的块宽度显示BUG,不应与游戏分辨率有关系

● 修复卸载插件时没有设置出生点可能导致报错的问题

● 修复存档时可能储存的游戏截图可能实际上不是当前画面的错误

引擎 - API调整

● AvatarFrameImage的graphics:Graphics已弃用,改为了tex:Texture

● UIString的一处拼写有误,由wardWrap改为了wordWrap

模板 - 通用

● 修复事件预览模式下未勾选允许操作所有对象时显示效果不太正确的问题

● 修改了指令-移动视频的短语描述

● 修复鼠标事件指令短语描述缺失了监听的问题

模板 - ACT - 空之跃

● 修正缺少粒子动画贴图bug

模板 - RPG - 通用

● 修复销毁克隆对象指令短语描述有些错误的问题

● 修复对象行为-更改动作的短语描述有些错误的问题

● 新增社区核心用户:lyirs的吉祥物行走图

模板 - TBRPG - 梦之剑

● 获得了RPG通用的更新内容

● 修正无法获取到游戏数值-玩家-拥有指定角色的数目和拥有角色总数的错误

● 战斗中鼠标悬停查看角色状态BUFF说明时,当超出了右边界时会修正位置了

● 优化了移动端关于触屏选择战斗目标的功能,已得到了支持