更新日志:GameCreator/20220709
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20220527 GameCreator v0.9865 |
http://f.gamecreator.com.cn/forum/det/910 | 20220725 GameCreator v0.9873 |
GameCreator v0.987 2022年07月09日 |
更新内容 |
新平台上线:
全新版本平台上线: -- 全新样式 -- 添加了素材工坊:用于交易正版素材,一份素材可多次售卖。 -- 创作者社区改版:同时支持了屏幕截图+粘贴的形式上传图片,以便快速提交问题。同时支持了悬赏功能。 -- 完善了各类功能,如用户中心、创作者中心的数据管理。 更多特性请上线后自行体验吧!
大调整: -- 升级了软件环境内核,提升了内置的谷歌浏览器内核,支持最新的Web特性, 如:软件内打开新平台社区可以使用屏幕截图+粘贴的方式快速反馈问题。 -- 旧版本软件最低限度的兼容,保证仍然可以使用软件,但无法使用云平台服务。 如果希望能够继承之前的软件中的历史工程记录,请将旧GC软件的kdsrpg/workspace.history文件覆盖到新下载的GC软件中该位置上。
功能: -- 软件启动时提供了一个初始界面,显示了所有的历史工程列表,并能够智能判断哪些工程已失效(即实际路径不存在该工程),方便一键清除失效工程。同时也解决了由于最近打开的工程损坏导致软件卡死不能可视化切换正常工程的问题。 -- 提供了一组可视化自定义组件:获取自定义模块数据属性、设置/获取自定义世界设定属性、设置/获取自定义玩家设定属性、设置/获取场景对象公共属性、设置/获取场景对象模块属性以便支持以后在模板中更新这些功能的可视化修改。下图所示是新的自定义组件之一:54-获取自定义模块数据属性
- 事件页预览底部的资源管理器支持了搜索和缩放显示。 -- 场景支持了扩展与偏移(位于场景属性面板):支持朝一个指定的方向(上/下/左/右)扩展/缩减/偏移指定的尺寸。
-- 位于软件左下方的场景对象模型列表列举出来的对象面板支持了快速添加与编辑(如右键菜单编辑选中的行走图,能够快速打开到指定的位置)
优化和调整: -- 菜单禁用的选项不再显示悬停效果 -- 指定的编辑器预览添加了属性:playUpdateWait: boolean;用于支持预览指令时制作等待效果。(如用于制作插件-等待视频播放完成) -- 选择界面的组件(或组件的属性)时剔除了界面中的-无 -- 删除了场景对象模型列表的清空功能 -- 图块绘制工具的M-选择工具调整为复制全图层信息,以便能够快速将该区域的图块完整地复制到别的地方,且选中时使用方向键能够让当前选中的区域整体偏移。
BUG修复: -- 修复事件页预览中的定位到对应的指令时如果未在当前显示的行未能自动滚动到对应行的错误。 -- 修复使用shader中在a属性为0时仍然显示了图像的错误。 -- 修复了行为对象的更换行走图显示了额外的 的错误 -- 修复已存在焦点的情况下变更输入文本的提示内容后,再输入文本时无法消除提示内容的错误。 -- 修复一处指令显示与选中后内容不一致的错误(与颜色符号有关系)。 -- 修复清空图块时未能清空其对应的网格数据层的错误。 -- 修复放大使用了材质的图像时会出现模糊或马赛克现象的错误。 -- 修复在界面编辑器打开时,在外部更改了部分组件的图像资源时未能实时刷新显示的错误。 -- 修复图像系统中放大并旋转后被裁剪了的错误(如AVG) -- 修复事件页预览的立绘在选中指令时存在一瞬间闪动的错误。 -- 修复没有参数的自定义指令没有执行编辑器预览的错误 -- 修正部分分辨率会出现场景图块割裂的问题-- 修正对话框临时修改样式不支持变量的错误 -- 修正行走图使用了材质模块后,其时间因子错误的保存了导致游戏内以该时间因子开始的错误(时间因子应始终从0开始) -- 修正在小分辨率下立绘部件的高度放大比例组件无法显示的错误 -- 修正条件分歧中未能加载GC库的错误,导致代码报红。 -- 修正一处动画编辑器中选中了粒子后再切换分类导致黑屏的错误 -- 修正部件列表右键的上下移动调整位置失效的错误
API: -- UIVideo增加API:isPlaying -- UIRoot增加了SCROLL事件,可用于监听用户操作滚动条的事件 -- 增加了CustomCompData.d.ts,用于适配自定义组件:获取自定义模块数据属性等
官方模板更新: -- 移动界面元件中支持了材质效果的变更。 -- 其他微调整 |