更新日志:GameCreator/20220513
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20220408 GameCreator v0.9862 |
http://f.gamecreator.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=803&extra=page%3D1 | 20220527 GameCreator v0.9865 |
GameCreator v0.9864 2022年05月13日 |
更新内容 |
新增功能:系统指令:场景移动的变量模式中追加了格子坐标,且默认勾选(应用于RPG类模板) 场景对象属性面板的格子位置也支持了修改 出现条件允许复制粘贴以及支持了相关快捷键操作 界面中的滑块组件(UISlider)支持了绑定数值变量:当更改了滑块值的时候会自动同步改变该变量的值,而操作改变该变量的值会自动改变滑块的显示 插件变量规则支持了材质ID的替换:PLUGIN_MATERIAL_自定义命名:number = 1; (新模板的CodeHelper中也增加了) 自定义指令的短语描述提供了函数支持,用于描述游戏数值、开关、字符串(如此次模板更新的「提交信息」指令中使用到了)
调整和优化:对话框样式的选项列数预览由最大值6改为20 自定义-事件类别绑定由0001号显示改为0000号显示(对应程序上的调用从0开始) 其他小调整和优化自定义组件-按键设置进行了优化,在点击另一个按键设置时,上一个将会弹起 选择模块的数据时在树列表模式下不再显示[新增][创建文件夹]按钮,仅供数据选择 删除了动画编辑器中插值算法的选项,此功能已被上一次更新的关键帧右键-设置过渡效果中的[立即]模式取代 界面组件显示的公共属性已被正确的改为材质 调整游戏项目层代码导致行为编辑器打开后卡死改为弹出感叹号信息框报错提示(待观察) 1~2方向模式的行走图在只上下移动时不会更改朝向(即更改上下朝向时会被忽略掉) API提供了相关默认值注释 BUG修复:修正电脑文本缩放导致菜单位置不正确的错误(如出现条件菜单无法显示了) 修正指令:图像-显示动画在禁音模式下仍然播放了音效 修正图像系统中的图片在缩放且未预加载的情况下位置可能显示出错的问题 修复一处插件发布报错的问题 修复插件发布时的多个模板适用时失效的错误 修复UIComboBox的forceChange失效,该问题导致可能循环卡死 修复动画编辑器中音频在倒数第二帧时无法播放出声音的问题 修复时间页预览模式下资源管理器的返回按钮右键菜单显示了资源专用的功能的错误 修复一处场景对象更换行走图时可能产生的报错 修复在界面的事件页中使用[移动界面元件]指令时,移动当前这个界面内的组件,且操作时候使用了CTRL+Z撤回后,导致该指令无法添加的错误。 修复一处插件封面不能更新的错误 修正行走图1方向自动翻转时没有以行走图编辑器中的中线对齐翻转的错误(而是以自身的图水平翻转了)
代码API:UICommboBox新增加了事件:UIComboBox.OPEN和UIComboBox.CLOSE,可用于监听打开或关闭下拉列表 UICommboBox增加了属性isComboboxOpen,用于判断当前是否已经打开了下拉列表 UIList添加了操作数组数据的内部优化函数,以便增、减、调整数据位置时不必整体刷新: -- addItem、removeItem、removeItemByIndex、setItemIndex、setItemIndexByIndex |