“指令:条件分歧”的版本间的差异

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(新增TBRPG-梦之剑)
 
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{{引用|描述=用于判断处理不同情况的事件,是常用的事件之一。}}{{需要施工}}
+
{{消歧义页
 
+
|页面1=指令:条件分歧/AVG-星之瞳
=='''界面展示'''==
+
|说明1=AVG-星之瞳模板专属的指令
{{标签|bt1=RPG-苍之羽|nr1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112072259908.png|bt2=AVG-星之瞳|nr2=|bt3=ARPG-黑之书}}
+
|页面2=指令:条件分歧/RPG-苍之羽
 
+
|说明2=RPG-苍之羽模板专属的指令
== '''判断方式''' ==
+
|页面3=指令:条件分歧/TBRPG-梦之剑
在制作事件时,我们都需要为多种情况做不同事件,这时候就可以使用条件分歧。
+
|说明3=TBRPG-梦之剑模板专属的指令
 
+
}}
条件分歧的判断基本可以分为:满足条件时、不满足条件时。
 
 
 
<btn>
 
事件:条件分歧#满足条件时设置|满足条件时
 
事件:条件分歧#当不满足条件时设置|不满足条件时
 
</btn>
 
 
 
== '''当不满足条件时设置''' ==
 
{{引用|描述=因为这是一个很常用的设置,所以我直接在前面说明
 
勾选后,条件不满足时才会执行}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840833.png
 
 
 
== '''数值''' ==
 
 
 
=== '''基本逻辑''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840807.png
 
{{引用|描述=通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840030.png
 
 
 
=== '''数值获取''' ===
 
{{引用|描述=可参考[[事件:数值变量设值]]}}
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|固定数值
 
|直接填写一个数字
 
|-
 
|二周目数值
 
|获取指定的二周目变量
 
|-
 
|数值变量
 
|获取指定的数值变量
 
|-
 
|随机数
 
|设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值
 
|-
 
|常用函数
 
|获取指定的函数值
 
|-
 
|游戏数值
 
|获取指定的游戏数值
 
|}
 
 
 
=== '''判断方式''' ===
 
<blockquote>数值之间的判断方式。</blockquote>https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png
 
{| class="wikitable"
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|=(等于)
 
|条件1 等于 条件2 时执行
 
|-
 
|>=(大于等于)
 
|条件1 大于等于 条件2 时执行
 
|-
 
|>(大于)
 
|条件1 大于 条件2 时执行
 
|-
 
|<=(小于等于)
 
|条件1 小于等于 条件2 时执行
 
|-
 
|<(小于)
 
|条件1 小于 条件2 时执行
 
|-
 
|!=(不等于)
 
|条件1 不等于 条件2 时执行
 
|}
 
 
 
== '''开关''' ==
 
 
 
=== '''基本逻辑''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png
 
{{引用|描述=通过判断开关开启或关闭,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png
 
 
 
=== '''其他使用设置''' ===
 
{{引用|描述=开关、二周目开关、对象开关的使用请查看}}
 
[[事件:开关设置]]
 
 
 
[[事件:二周目开关设置]]
 
 
 
[[事件:对象开关设置]]
 
 
 
== '''字符串''' ==
 
 
 
=== '''基本逻辑''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png
 
{{引用|描述=通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png
 
 
 
=== '''判断方式''' ===
 
{{引用|描述=字符串之间的判断方式。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png
 
{| class="wikitable"
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|=(等于)
 
|条件1的内容 等于 条件2的内容 时执行
 
|-
 
|<>(包含)
 
|条件1的内容 包含 条件2的内容 时执行
 
|-
 
|!<>(不包含)
 
|条件1的内容 不包含 条件2的内容 时执行
 
|}
 
 
 
==== '''包含、不包含''' ====
 
{{引用|描述=在使用 等于 字符串的时候可能很快就能懂,但是对于包含、不包含可能就比较难理解。
 
很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。
 
可参考下面的事件。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png
 
 
 
=== '''其他使用设置''' ===
 
{{引用|描述=字符串、二周目字符串、游戏字符串的使用请查看}}
 
 
 
== '''脚本''' ==
 
{{引用|描述=由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究}}
 
 
 
=== '''基本逻辑''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850464.png
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850278.png
 
 
 
== '''场景对象''' ==
 
 
 
=== '''基本逻辑''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png
 
{{引用|描述=判断场景对象是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png
 
 
 
=== '''场景对象''' ===
 
{{引用|描述=提供了基本的获取对象ID选择。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851098.png
 

2022年12月4日 (日) 00:23的最新版本

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