指令:条件分歧/TBRPG-梦之剑

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条件分歧 用于判断处理不同情况的指令,是常用的指令之一。
指令类型 逻辑
适用模板子模板
TBRPG-梦之剑

说明

条件分歧通过设置比较方式来判断是否满足条件,如果条件成立则执行包裹的事件。

其中常用的比较方式是通过数值、字符串、开关来进行。

数值

通过数学比较符方式来对比 数值1数值2 是否满足条件

支持调用数值变量来进行比较

指令-条件分歧-数值1.png

此处通过比较符等于的方式来判断0是否等于0

指令-条件分歧-数值2.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-数值4.png

开关

通过开关变量的当前状态来判断是否满足条件

指令-条件分歧-开关1.png

此处判断 变量0001-拥有生命药水 开关是否开启

指令-条件分歧-开关2.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-开关4.png

字符串

通过判断字符串变量的值是否等于、包含、不包含某些内容来进行判断

指令-条件分歧-字符串2.png

此处判断 变量0001-玩家名称 值是否等于 请输入你的名称

指令-条件分歧-字符串1.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-字符串4.png

脚本

由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究

指令-条件分歧-脚本.png

场景对象

通过选择下拉框来判断指定的场景对象是否满足条件

指令-条件分歧-场景对象2.png

指令-条件分歧-场景对象3.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-场景对象4.png

界面

通过选择下拉框来判断界面是否满足条件

支持判断 界面本体 以及 界面的组件

指令-条件分歧-界面2.png

指令-条件分歧-界面3.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-界面5.png

系统信息

通过选择下拉框来判断玩家游玩游戏时候是否满足条件

指令-条件分歧-系统信息2.png

指令-条件分歧-系统信息3.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-系统信息4.png


模块

通过判断指定模块指定数据属性的布尔值(是否)来决定判断

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-模块1.png

此处判断道具是否可使用

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-模块2.png

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-模块3.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-模块5.png

战斗相关

通过选择下拉框来判断是否满足对应的战斗情况

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-战斗相关1.png

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-战斗相关3.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-战斗相关4.png

玩家拥有

通过选择下拉框、指定内容来判断玩家是否拥有

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-玩家拥有2.png 指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-玩家拥有4.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-玩家拥有5.png

角色

通过选择下拉框、指定内容来判断对应角色是否满足条件

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-角色1.png

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-角色2.png

否则

开启 当不满足条件时的设置 可以执行不满足条件下的指令,即判断的相反情况

指令-条件分歧-数值3.png

指令-条件分歧-TBRPG-梦之剑-角色3.png