“指令:条件分歧”的版本间的差异

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(新增TBRPG-梦之剑)
 
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{{需要施工|备注=内容样式都不完善}}
+
{{消歧义页
{{事件信息表格|事件名称=条件分歧|描述=用于判断处理不同情况的事件,是常用的事件之一。|事件类型=逻辑|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳}}
+
|页面1=指令:条件分歧/AVG-星之瞳
=='''界面展示'''==
+
|说明1=AVG-星之瞳模板专属的指令
{{引用|类型=备注|描述=每个模板的条件分歧各有不同,请根据自己的模板选择对应标签哦!<br>如果是大部分模板都拥有的功能,则不会特意标注}}{{标签|bt1=RPG-苍之羽|nr1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112072259908.png|bt2=AVG-星之瞳|nr2=|bt3=ARPG-黑之书}}
+
|页面2=指令:条件分歧/RPG-苍之羽
== '''判断方式''' ==
+
|说明2=RPG-苍之羽模板专属的指令
在制作事件时,我们都需要为多种情况做不同事件,这时候就可以使用条件分歧。
+
|页面3=指令:条件分歧/TBRPG-梦之剑
条件分歧的判断基本可以分为:满足条件时、不满足条件时。
+
|说明3=TBRPG-梦之剑模板专属的指令
<btn>
+
}}
事件:条件分歧#数值|满足条件时
 
事件:条件分歧#当不满足条件时设置|不满足条件时
 
</btn>
 
=='''数值'''==
 
 
 
==='''基本逻辑'''===
 
{{引用|描述='''数值判断'''<br>通过数字比较来判断是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持[[数值变量]]}}
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840807.png
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840030.png
 
 
 
=== '''比较符''' ===
 
<blockquote>{{引用|描述=默认提供了多种比较符判断,可根据实际情况选择|类型=备注}}</blockquote>https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png
 
{| class="wikitable"
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|=(等于)
 
|条件1 等于 条件2 时执行
 
|-
 
|>=(大于等于)
 
|条件1 大于等于 条件2 时执行
 
|-
 
|>(大于)
 
|条件1 大于 条件2 时执行
 
|-
 
|<=(小于等于)
 
|条件1 小于等于 条件2 时执行
 
|-
 
|<(小于)
 
|条件1 小于 条件2 时执行
 
|-
 
|!=(不等于)
 
|条件1 不等于 条件2 时执行
 
|}
 
 
 
=='''开关'''==
 
 
 
==='''基本逻辑'''===
 
{{引用|描述='''开关判断'''<br>通过判断开启或关闭,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持[[开关变量]]}}
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png
 
 
 
==== '''对象开关的编号''' ====
 
{{引用|类型=备注|描述=当使用对象开关变量来判断时,需要选择对象开关的编号。<br>对象开关的编号类似于场景对象ID与对象开关的关系。<br>当A开启时执行。。当B开启时执行。。。每个字母都可以理解是一个对象ID。}}
 
 
 
=='''字符串'''==
 
 
 
=== '''基本逻辑''' ===
 
{{引用|描述='''字符串判断'''<br>通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持[[字符串变量]]}}
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png
 
 
 
=== '''比较符''' ===
 
{{引用|描述=字符串拥有类似数值判断的比较符。|类型=备注}}
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png
 
{| class="wikitable"
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|=(等于)
 
|条件1的内容 等于 条件2的内容 时执行
 
|-
 
|<>(包含)
 
|条件1的内容 包含 条件2的内容 时执行
 
|-
 
|!<>(不包含)
 
|条件1的内容 不包含 条件2的内容 时执行
 
|}
 
 
 
===='''包含、不包含'''====
 
{{引用|描述=在使用 =(等于) 字符串的时候可能很快就能懂,但是对于 <>(包含)、!<>(不包含)可能就比较难理解。<br>很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。<br>可参考下面的事件。|类型=备注}}
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png
 
 
 
=='''脚本'''==
 
{{引用|描述=由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究}}
 
 
 
=== '''基本逻辑''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850464.png
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850278.png
 
 
 
=='''场景对象'''==
 
 
 
==='''基本逻辑'''===
 
{{引用|描述='''场景对象判断'''<br>判断[[场景对象]]是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png
 
 
 
===='''指定场景对象'''====
 
{{引用|描述=提供了基本的获取对象ID选择。|类型=备注}}
 
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851098.png
 
 
 
==== '''判断方式''' ====
 
{{引用|描述=提供了大量的判断方式(截图显示的并非全部,请看文字)|类型=备注}}
 
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192039425.png
 
 
 
{| class="wikitable"
 
!是否存在
 
|判断场景对象是否存在于该地图上。
 
|-
 
!是否固定朝向
 
|判断场景对象是否开启固定朝向,请参考[[场景对象#固定朝向]]
 
|-
 
!是否桥属性
 
|判断场景对象是否开启桥属性,请参考[[场景对象#桥属性]]
 
|-
 
!是否穿透
 
|判断场景对象是否开启穿透,请参考[[场景对象#穿透]]
 
|-
 
!是否移动时自动更换动作
 
|判断场景对象是否开启移动时自动更换动作,请参考[[场景对象#移动时自动更换动作]]
 
|-
 
!是否忽略不能移动的场合
 
|判断场景对象是否开启忽略不能移动的场合,请参考[[场景对象#忽略不能移动的场合]]
 
|-
 
!是否自动播放动作
 
|判断场景对象是否开启自动播放动作,请参考[[场景对象#自动播放动作]]
 
|-
 
!是否移动中
 
|判断场景对象是否移动中,请参考[[场景对象#移动中]]
 
|-
 
!是否跳跃中
 
|判断场景对象是否跳跃中
 
|-
 
!是否重复接触
 
|判断场景对象是否开启重复接触,请参考[[场景对象#重复接触]]
 
|-
 
!是否仅允许玩家触发触碰事件
 
|判断场景对象是否开启仅允许玩家触发触碰事件,请参考[[场景对象#仅允许玩家触发触碰事件]]
 
|-
 
!是否触碰事件执行时等待
 
|判断场景对象是否开启触碰事件执行时等待,请参考[[场景对象#触碰事件执行时等待]]
 
|-
 
!自定义
 
|可自行填写属性名称来判断
 
|}
 
 
 
=='''界面'''==
 
{{引用|描述=界面判断拥有两种情况,分别是界面本体、界面的组件|类型=备注}}
 
<btn>事件:条件分歧#界面本体|界面本体
 
事件:条件分歧#界面的组件|界面的组件</btn>
 
 
 
=== '''界面本体''' ===
 
 
 
==== '''基本逻辑''' ====
 
{{引用|描述='''界面判断'''<br>选择对应界面,判断界面是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192104999.png
 
 
 
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192104174.png
 
 
 
==== '''判断方式''' ====
 
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192105951.png
 
{| class="wikitable"
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|存在
 
|当界面存在的场合
 
|-
 
|不存在
 
|当界面不存在的场合
 
|-
 
|已打开
 
|当界面显示的场合
 
|-
 
|已关闭
 
|当界面关闭的场合
 
|-
 
|最前方显示
 
|当界面在窗口最前方显示的场合
 
|}
 
 
 
=== '''界面的组件''' ===
 
{{引用|描述='''界面的组件'''<br>选择对应界面的组件,判断界面的组件是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192117156.png
 
 
 
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192118181.png
 
 
 
==== '''判断方式''' ====
 
组件的判断方式根据选择的组件而改变。
 
 
 
具体请参考[[模块:界面#组件属性面板]]
 
 
 
=='''系统信息'''==
 
{{引用|类型=|描述='''判断方式'''
 
<br>系统信息根据选择的不同而判断方式不同}}{{标签|bt1=0-禁用菜单|nr1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192108313.png
 
<br>当禁用菜单的场合。
 
<br>禁用菜单参考[[事件:禁止使用菜单]]|bt2=1-禁用操作|nr2=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192109626.png
 
<br>当禁用操作的场合。
 
<br>禁用操作参考[[事件:禁止玩家控制]]|bt3=2-游戏暂停|nr3=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192110074.png
 
<br>当游戏暂停的场合。
 
<br>游戏暂停参考[[事件:暂停游戏]]|bt4=3-对话显示中|nr4=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192110278.png
 
<br>当对话显示中的场合。
 
<br>对话显示中参考[[事件:显示对话]]|bt5=4-世界自定义属性|nr5=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192110777.png
 
<br>可判断[[模块:世界设定|世界设定]]内的属性。}}{{标签|bt1=5-运行在移动端上|nr1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192112643.png
 
<br>判断是否是在移动端上游玩,可用于制作自适应|bt2=6-运行在浏览器上|nr2=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192112175.png
 
<br>判断是否是在浏览器上游玩,可用于制作自适应|nr3=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112192112509.png
 
<br>判断当前按下了某个按键,目前只支持手柄|bt3=7-已按下系统按键}}
 
 
 
=='''当不满足条件时设置'''==
 
{{引用|描述=通常条件分歧的判断都是满足条件才执行,如果勾选当不满足条件时设置,则可以执行相反情况下的事件。}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840833.png
 

2022年12月4日 (日) 00:23的最新版本

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