“指令:显示对话”的版本间的差异
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2021年12月20日 (一) 16:58的版本
执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。
界面展示
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png
基本功能
效果样式
可通过颜色拾取器修改选中文字的颜色
调用对话框样式模块,设置本次显示对话事件的排版样式
控制文字的播放速度
# 极慢:每10帧播放一个文字
# 慢 :每7帧播放一个文字
# 一般:每5帧播放一个文字
# 极快:每1帧播放一个文字
# 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本
另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
# 玩家对象:玩家本身
# 触发者对象:触发者事件的对象
# 当前执行者:执行事件的对象
# 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象
变量事件
变量符号
变量符号 | 说明 |
---|---|
二周目数值变量 | [$v1] 数字1表示编号为1的变量 |
二周目字符串变量 | [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |
数值变量 | [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量 |
字符串变量 | [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |
玩家输入值 | [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0 |
停顿 | [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效) |
等待玩家操作 | [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效) |
跳过本次对话 | [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束 |
等待玩家提交的事件
该事件出现后会暂停后续的事件指令执行,直到玩家提交后再继续。