“指令:显示对话”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
BlackWhite(讨论 | 贡献) |
BlackWhite(讨论 | 贡献) |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{引用|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。<br>显示对话的排版受选择的[[模块:对话框样式|对话框样式]]控制。}} | {{引用|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。<br>显示对话的排版受选择的[[模块:对话框样式|对话框样式]]控制。}} | ||
− | |||
== '''界面展示''' == | == '''界面展示''' == | ||
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png | ||
− | |||
== '''基本功能''' == | == '''基本功能''' == | ||
− | + | {{标签| | |
− | + | | bt1=角色名称 | |
− | + | | nr1=显示名称,支持[[变量]] | |
− | | | + | | bt2=选择头像 |
− | + | | nr2=显示指定的图片,支持[[素材库|图片]]、[[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]]、[[动画模块:动画内容汇总|动画]]、[[界面模块:界面内容汇总|界面]]<br/>立绘头像可选择[[立绘模块:动作表情|动作表情]]<br/> | |
− | + | | bt3=文本内容 | |
− | + | | nr3=显示对话时候的内容,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行 | |
− | | | + | | bt4=播放语音 |
− | + | | nr4=显示对话时候会播放设置的[[媒体库|音频]],如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放 | |
− | + | }} | |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== '''效果样式''' == | == '''效果样式''' == | ||
− | + | {{标签| | |
− | + | | bt1=颜色 | |
− | + | | nr1=可通过拾色器修改选中文字的颜色 | |
− | | | + | | bt2=对话框样式 |
− | + | | nr2=调用[[对话框样式模块:对话框样式内容汇总|对话框样式模块]],设置本次显示对话事件的排版样式 | |
− | + | | bt3=播放速度 | |
− | | | + | | nr3= |
− | |||
− | |||
'''控制文字的播放速度'''<br/> | '''控制文字的播放速度'''<br/> | ||
# 极慢:每10帧播放一个文字<br/> | # 极慢:每10帧播放一个文字<br/> | ||
第36行: | 第28行: | ||
# 极快:每1帧播放一个文字<br/> | # 极快:每1帧播放一个文字<br/> | ||
# 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本 | # 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本 | ||
− | | | + | | bt4=漫画对话框模式 |
− | + | | nr4= | |
'''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/> | '''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/> | ||
# 玩家对象:玩家本身<br/> | # 玩家对象:玩家本身<br/> | ||
第43行: | 第35行: | ||
# 当前执行者:执行事件的对象<br/> | # 当前执行者:执行事件的对象<br/> | ||
# 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象 | # 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象 | ||
− | + | }} | |
== '''变量事件''' == | == '''变量事件''' == |
2021年12月18日 (六) 13:44的版本
执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。
界面展示
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png
基本功能
效果样式
可通过拾色器修改选中文字的颜色
调用对话框样式模块,设置本次显示对话事件的排版样式
控制文字的播放速度
# 极慢:每10帧播放一个文字
# 慢 :每7帧播放一个文字
# 一般:每5帧播放一个文字
# 极快:每1帧播放一个文字
# 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本
另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
# 玩家对象:玩家本身
# 触发者对象:触发者事件的对象
# 当前执行者:执行事件的对象
# 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象
变量事件
触发指定事件
停顿5帧
停顿10帧
停顿20帧
停顿30帧
停顿50帧
等待玩家操作
跳过本次对话
变量符号
变量符号 | 说明 |
---|---|
二周目数值变量 | [$v1] 数字1表示编号为1的变量 |
二周目字符串变量 | [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |
数值变量 | [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量 |
字符串变量 | [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |
玩家输入值 | [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0 |
停顿 | [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效) |
等待玩家操作 | [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效) |
跳过本次对话 | [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束 |
等待玩家提交的事件
该事件出现后会暂停后续的事件指令执行,直到玩家提交后再继续。