“指令:显示对话”的版本间的差异

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{{引用|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。<br>显示对话的排版受选择的[[模块:对话框样式|对话框样式]]控制。}}
 
{{引用|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。<br>显示对话的排版受选择的[[模块:对话框样式|对话框样式]]控制。}}
 
 
== '''界面展示''' ==
 
== '''界面展示''' ==
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png
 
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== '''基本功能''' ==
 
== '''基本功能''' ==
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{{标签|
角色名称=
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| bt1=角色名称
显示名称,支持[[变量]]
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| nr1=显示名称,支持[[变量]]
|-|
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| bt2=选择头像
选择头像=
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| nr2=显示指定的图片,支持[[素材库|图片]]、[[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]]、[[动画模块:动画内容汇总|动画]]、[[界面模块:界面内容汇总|界面]]<br/>立绘头像可选择[[立绘模块:动作表情|动作表情]]<br/>
显示指定的图片,支持[[素材库|图片]]、[[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]]、[[动画模块:动画内容汇总|动画]]、[[界面模块:界面内容汇总|界面]]<br/>
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| bt3=文本内容
立绘头像可选择[[立绘模块:动作表情|动作表情]]<br/>
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| nr3=显示对话时候的内容,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行
|-|
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| bt4=播放语音
文本内容=
+
| nr4=显示对话时候会播放设置的[[媒体库|音频]],如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放
显示对话时候的内容,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行
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播放语音=
 
显示对话时候会播放设置的[[媒体库|音频]],如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放
 
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== '''效果样式''' ==
 
== '''效果样式''' ==
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{{标签|
颜色=
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| bt1=颜色
可通过拾色器修改选中文字的颜色
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| nr1=可通过拾色器修改选中文字的颜色
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| bt2=对话框样式
对话框样式=
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| nr2=调用[[对话框样式模块:对话框样式内容汇总|对话框样式模块]],设置本次显示对话事件的排版样式
调用[[对话框样式模块:对话框样式内容汇总|对话框样式模块]],设置本次显示对话事件的排版样式
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| bt3=播放速度
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播放速度=
 
 
 
'''控制文字的播放速度'''<br/>
 
'''控制文字的播放速度'''<br/>
 
  # 极慢:每10帧播放一个文字<br/>
 
  # 极慢:每10帧播放一个文字<br/>
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  # 极快:每1帧播放一个文字<br/>
 
  # 极快:每1帧播放一个文字<br/>
 
  # 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本
 
  # 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本
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| bt4=漫画对话框模式
漫画对话框模式=
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| nr4=
 
  '''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/>
 
  '''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/>
 
  # 玩家对象:玩家本身<br/>
 
  # 玩家对象:玩家本身<br/>
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  # 当前执行者:执行事件的对象<br/>
 
  # 当前执行者:执行事件的对象<br/>
 
  # 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象
 
  # 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象
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}}
  
 
== '''变量事件''' ==
 
== '''变量事件''' ==

2021年12月18日 (六) 13:44的版本

执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。

界面展示

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png

基本功能

显示名称,支持变量

显示指定的图片,支持图片立绘动画界面
立绘头像可选择动作表情

显示对话时候的内容,支持变量和文字效果,需要手动换行

显示对话时候会播放设置的音频,如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放


效果样式

可通过拾色器修改选中文字的颜色

调用对话框样式模块,设置本次显示对话事件的排版样式

控制文字的播放速度
# 极慢:每10帧播放一个文字
# 慢 :每7帧播放一个文字
# 一般:每5帧播放一个文字
# 极快:每1帧播放一个文字
# 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本

另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
# 玩家对象:玩家本身
# 触发者对象:触发者事件的对象
# 当前执行者:执行事件的对象
# 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象


变量事件

触发指定事件
停顿5帧
停顿10帧
停顿20帧
停顿30帧
停顿50帧
等待玩家操作
跳过本次对话

变量符号

变量符号 说明
二周目数值变量 [$v1] 数字1表示编号为1的变量
二周目字符串变量 [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
数值变量 [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量
字符串变量 [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
玩家输入值 [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0
停顿 [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效)
等待玩家操作 [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效)
跳过本次对话 [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束

等待玩家提交的事件

该事件出现后会暂停后续的事件指令执行,直到玩家提交后再继续。