“指令:显示对话”的版本间的差异

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| 停顿 || [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效)
 
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| 跳过本次对话 || [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束
 
| 跳过本次对话 || [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束

2021年11月28日 (日) 22:03的版本

执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261123849.png


界面展示

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png

基本功能

显示名称,支持变量

显示指定的图片,支持图片立绘动画界面
立绘头像可选择动作表情

显示对话时候的内容,支持变量和文字效果,需要手动换行

显示对话时候会播放设置的音频,如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放

效果样式

可通过拾色器修改选中文字的颜色

调用对话框样式模块,设置本次显示对话事件的排版样式

控制文字的播放速度
# 极慢:每10帧播放一个文字
# 慢 :每7帧播放一个文字
# 一般:每5帧播放一个文字
# 极快:每1帧播放一个文字
# 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本

另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
# 玩家对象:玩家本身
# 触发者对象:触发者事件的对象
# 当前执行者:执行事件的对象
# 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象

变量事件

触发指定事件
停顿5帧
停顿10帧
停顿20帧
停顿30帧
停顿50帧]]
等待玩家操作
跳过本次对话


变量符号

变量符号 说明
二周目数值变量 [$v1] 数字1表示编号为1的变量
二周目字符串变量 [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
数值变量 [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量
字符串变量 [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
常用函数 [@f1] 数字1表示编号为1的常用函数
玩家输入值 [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0
停顿 [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效)
[[1]] [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效)
跳过本次对话 [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束

等待玩家提交的事件

该事件出现后会暂停后续的事件指令执行,直到玩家提交后再继续。