“指令:显示对话”的版本间的差异

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{{阻塞事件}}{{事件/信息表格|事件名称=显示对话|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。|事件类型=消息|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
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{{事件/信息表格|事件名称=显示对话|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。|事件类型=消息|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
 
== 界面展示==
 
== 界面展示==
 
[[File:显示对话界面展示.jpg]]
 
[[File:显示对话界面展示.jpg]]

2022年9月12日 (一) 00:22的版本

模板:事件/信息表格

界面展示

显示对话界面展示.jpg

普通对话框使用

我们可以使用此事件快速实现游戏中对话的表现,对话框样式可以通过对话框样式来修改。

漫画对话框使用

漫画对话框可以指定对象来寻找对话框的具体位置,漫画对话框样式可以通过对话框样式来修改。

事件预览

我们可以通过事件预览来快速预览显示对话事件在游戏中的效果

显示对话-事件演示5.png

参数

基本功能
角色名称 赋予对话框样式值。
选择头像 赋予对话框样式值,支持图片立绘动画
文本内容 赋予对话框样式值,支持变量和文字效果,需要手动换行
播放语音 显示对话时候会播放设置的音频,如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放
颜色 可通过颜色拾取器修改选中文字的颜色
对话框样式 调用对话框样式,设置本次显示对话事件的排版样式
文字效果
播放速度 控制文字的播放速度

极慢:每10帧播放一个文字

慢 :每7帧播放一个文字

一般:每5帧播放一个文字

极快:每1帧播放一个文字

立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本

漫画对话框模式 另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)

玩家对象:玩家本身

触发者对象:触发者事件的对象

当前执行者:执行事件的对象

指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象

变量事件
插入 支持显示变量常用函数

显示二周目数值

显示二周目字符串

显示数值

显示字符串

输入值0

输入值1

输入值2

输入值3

输入值4

文字效果 触发指定事件

停顿5帧

停顿10帧

停顿20帧

停顿30帧

停顿50帧

等待玩家操作

跳过本次对话

变量符号
二周目数值变量 [$v1] 数字1表示编号为1的变量
二周目字符串变量 [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
数值变量 [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量
字符串变量 [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
玩家输入值 [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0
停顿 [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效)
等待玩家操作 [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效)
跳过本次对话 [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束