“指令:显示对话”的版本间的差异

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{{阻塞事件}}{{事件信息表格|事件名称=显示对话|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。|事件类型=消息|关联事件=[[数据库:对话框样式]]|适用版本=通用|界面展示=显示对话界面展示.jpg|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}}
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{{阻塞事件}}{{事件信息表格|事件名称=显示对话|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。|事件类型=消息|适用版本=通用|界面展示=显示对话界面展示.jpg|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
  
 
== 普通对话框使用==
 
== 普通对话框使用==
{{引用|类型=备注|描述=我们可以使用此事件快速实现游戏中对话的表现,对话框样式可以通过[[数据库:对话框样式]]来修改。}}{{折叠|标题=普通对话框演示|内容=
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我们可以使用此事件快速实现游戏中对话的表现,对话框样式可以通过[[自定义模块:对话框样式|对话框样式]]来修改。{{折叠|标题=普通对话框演示|内容=
 
<h3>事件使用</h3>
 
<h3>事件使用</h3>
 
[[文件:显示对话-事件演示.gif]]
 
[[文件:显示对话-事件演示.gif]]
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==漫画对话框使用==
 
==漫画对话框使用==
{{引用|类型=备注|描述=漫画对话框可以指定对象来寻找对话框的具体位置,漫画对话框样式可以通过[[数据库:对话框样式]]来修改。}}{{折叠|标题=漫画对话框演示|内容=
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漫画对话框可以指定对象来寻找对话框的具体位置,漫画对话框样式可以通过[[自定义模块:对话框样式|对话框样式]]来修改。{{折叠|标题=漫画对话框演示|内容=
 
<h3>事件使用</h3>
 
<h3>事件使用</h3>
 
[[文件:显示对话-事件演示3.gif]]
 
[[文件:显示对话-事件演示3.gif]]
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==事件预览==
 
==事件预览==
{{引用|类型=备注|描述=我们可以通过事件预览来快速预览显示对话事件在游戏中的效果}}[[File:显示对话-事件演示5.png]]
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我们可以通过事件预览来快速预览显示对话事件在游戏中的效果
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[[File:显示对话-事件演示5.png]]
 
=='''参数'''==
 
=='''参数'''==
 
{| class="wikitable"
 
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|角色名称
 
|角色名称
|赋予[[数据库:对话框样式#名字文本]]值。
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|赋予[[自定义模块:对话框样式#名字文本|对话框样式#名字文本]]值。
 
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|选择头像
 
|选择头像
|赋予[[数据库:对话框样式#头像]]值,支持[[素材库|图片]]、[[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]]、[[动画模块:动画内容汇总|动画]]、[[界面模块:界面内容汇总|界面]]。
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|赋予[[自定义模块:对话框样式#头像|对话框样式#头像]]值,支持[[素材库|图片]]、[[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]]、[[动画模块:动画内容汇总|动画]]、[[界面模块:界面内容汇总|界面]]。
 
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|文本内容
 
|文本内容
|赋予[[数据库:对话框样式#对话文本]]值,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行
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|赋予[[自定义模块:对话框样式#对话文本|对话框样式#对话文本]]值,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行
 
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|播放语音
 
|播放语音
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|对话框样式
 
|对话框样式
|调用[[对话框样式模块:对话框样式内容汇总|对话框样式模块]],设置本次显示对话事件的排版样式
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|调用[[自定义模块:对话框样式|对话框样式]],设置本次显示对话事件的排版样式
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

2022年3月12日 (六) 23:18的版本

模板:阻塞事件模板:事件信息表格

普通对话框使用

我们可以使用此事件快速实现游戏中对话的表现,对话框样式可以通过对话框样式来修改。

漫画对话框使用

漫画对话框可以指定对象来寻找对话框的具体位置,漫画对话框样式可以通过对话框样式来修改。

事件预览

我们可以通过事件预览来快速预览显示对话事件在游戏中的效果

显示对话-事件演示5.png

参数

基本功能
角色名称 赋予对话框样式值。
选择头像 赋予对话框样式值,支持图片立绘动画界面
文本内容 赋予对话框样式值,支持变量和文字效果,需要手动换行
播放语音 显示对话时候会播放设置的音频,如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放
颜色 可通过颜色拾取器修改选中文字的颜色
对话框样式 调用对话框样式,设置本次显示对话事件的排版样式
文字效果
播放速度 控制文字的播放速度

极慢:每10帧播放一个文字

慢 :每7帧播放一个文字

一般:每5帧播放一个文字

极快:每1帧播放一个文字

立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本

漫画对话框模式 另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)

玩家对象:玩家本身

触发者对象:触发者事件的对象

当前执行者:执行事件的对象

指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象

变量事件
插入 支持显示变量常用函数

显示二周目数值

显示二周目字符串

显示数值

显示字符串

输入值0

输入值1

输入值2

输入值3

输入值4

文字效果 触发指定事件

停顿5帧

停顿10帧

停顿20帧

停顿30帧

停顿50帧

等待玩家操作

跳过本次对话

变量符号
二周目数值变量 [$v1] 数字1表示编号为1的变量
二周目字符串变量 [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
数值变量 [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量
字符串变量 [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
玩家输入值 [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0
停顿 [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效)
等待玩家操作 [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效)
跳过本次对话 [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束