“指令:显示对话”的版本间的差异

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  漫画对话框模式=
 
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  '''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/>
 
  '''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/>
  #  {{玩家对象}}<br/>
+
  #  {{触发器:玩家对象}}<br/>
  #  {{触发者对象}}<br/>
+
  #  {{触发器:触发者对象}}<br/>
  #  {{当前执行者}}<br/>
+
  #  {{触发器:当前执行者}}<br/>
  #  {{指定的对象}}
+
  #  {{触发器:指定的对象}}
 
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  插入=
 
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  '''支持显示[[变量]]、[[函数]]、[[输入值]]'''<br/>
 
  '''支持显示[[变量]]、[[函数]]、[[输入值]]'''<br/>
  显示二周目数值<br/>
+
  [[事件:二周目数值变量设值|显示二周目数值]]<br/>
显示二周目字符串<br/>
+
[[事件:二周目数值字符串设值|显示二周目字符串]]<br/>
显示数值<br/>
+
[[事件:数值变量设值|显示数值]]<br/>
显示字符串<br/>
+
[[事件:字符串设值|显示字符串]]<br/>
  常用函数<br/>
+
  [[常用函数]]<br/>
输入值0<br/>
+
[[输入值|输入值0]]<br/>
输入值1<br/>
+
[[输入值|输入值输入值1]]<br/>
输入值2<br/>
+
[[输入值|输入值输入值2]]<br/>
输入值3<br/>
+
[[输入值|输入值输入值3]]<br/>
输入值4
+
[[输入值|输入值输入值4]]
 
|-|
 
|-|
 
  文字效果=
 
  文字效果=
 
  '''触发指定事件'''<br/>
 
  '''触发指定事件'''<br/>
  停顿5帧<br/>
+
  停顿5[[帧]]<br/>
  停顿10帧<br/>
+
  停顿10[[帧]]<br/>
  停顿20帧<br/>
+
  停顿20[[帧]]<br/>
  停顿30帧<br/>
+
  停顿30[[帧]]<br/>
  停顿50帧<br/>
+
  停顿50[[帧]]<br/>
  等待玩家操作<br/>
+
  [[等待玩家操作]]<br/>
 
  跳过本次对话
 
  跳过本次对话
 
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2021年11月28日 (日) 17:35的版本

介绍

执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。

显示对话的排版受选择的对话框样式控制。

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261123849.png

界面展示

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png

基本功能

显示名称,支持变量

显示指定的图片,支持图片立绘动画界面
立绘头像可选择动作表情

显示对话时候的内容,支持变量和文字效果,需要手动换行

显示对话时候会播放设置的音频,如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放

效果样式

可通过拾色器修改选中文字的颜色

调用对话框样式模块,设置本次显示对话事件的排版样式

控制文字的播放速度
# 极慢:每10帧播放一个文字
# 慢 :每7帧播放一个文字
# 一般:每5帧播放一个文字
# 极快:每1帧播放一个文字
# 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本

另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
# 模板:触发器:玩家对象
# 模板:触发器:触发者对象
# 模板:触发器:当前执行者
# 模板:触发器:指定的对象

变量事件


变量符号

变量符号 说明
二周目数值变量 [$v1] 数字1表示编号为1的变量
二周目字符串变量 [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
数值变量 [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量
字符串变量 [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
常用函数 [@f1] 数字1表示编号为1的常用函数
玩家输入值 [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0
停顿 [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效)
等待玩家操作 [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效)
跳过本次对话 [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束

等待玩家提交的事件

该事件出现后会暂停后续的事件指令执行,直到玩家提交后再继续。