“指令:显示对话”的版本间的差异

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  播放速度=
 
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  * 控制文字的播放速度<br/>
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  == ''控制文字的播放速度'' ==<br/>
 
  # 极慢:每10帧播放一个文字<br/>
 
  # 极慢:每10帧播放一个文字<br/>
 
  # 慢  :每7帧播放一个文字<br/>
 
  # 慢  :每7帧播放一个文字<br/>

2021年11月26日 (五) 14:08的版本

介绍

执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。

显示对话的排版受选择的对话框样式控制。

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261123849.png

界面展示

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png

基本功能

显示名称,支持变量

显示指定的图片,支持图片立绘动画界面
立绘头像可选择动作表情

显示对话时候的内容,支持变量和文字效果,需要手动换行

显示对话时候会播放设置的音频,如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放

效果样式

可通过拾色器修改选中文字的颜色

调用对话框样式模块,设置本次显示对话事件的排版样式

== 控制文字的播放速度 ==
# 极慢:每10帧播放一个文字
# 慢 :每7帧播放一个文字
# 一般:每5帧播放一个文字
# 极快:每1帧播放一个文字
# 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本

* 另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
# {{{玩家对象}}}
# {{{触发者对象}}}
# {{{当前执行者}}}
# {{{指定的对象}}}