“指令:显示对话”的版本间的差异
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BlackWhite(讨论 | 贡献) |
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[[文件:显示对话-事件演示.gif]] | [[文件:显示对话-事件演示.gif]] | ||
<h3>事件演示</h3> | <h3>事件演示</h3> | ||
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==漫画对话框使用== | ==漫画对话框使用== | ||
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[[文件:显示对话-事件演示3.gif]] | [[文件:显示对话-事件演示3.gif]] | ||
<h3>事件演示</h3> | <h3>事件演示</h3> | ||
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+ | {{引用|类型=备注|描述=我们可以通过事件预览来快速预览显示对话事件在游戏中的效果}}[[File:显示对话-事件演示5.png]] | ||
=='''参数'''== | =='''参数'''== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
2021年12月31日 (五) 20:33的版本
普通对话框使用
我们可以使用此事件快速实现游戏中对话的表现,对话框样式可以通过数据库:对话框样式来修改。
普通对话框演示
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事件使用事件演示 |
漫画对话框使用
漫画对话框可以指定对象来寻找对话框的具体位置,漫画对话框样式可以通过数据库:对话框样式来修改。
漫画对话框演示
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事件使用事件演示 |
事件预览
我们可以通过事件预览来快速预览显示对话事件在游戏中的效果
参数
基本功能 | |
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角色名称 | 赋予数据库:对话框样式值。 |
选择头像 | 赋予数据库:对话框样式值,支持图片、立绘、动画、界面。 |
文本内容 | 赋予数据库:对话框样式值,支持变量和文字效果,需要手动换行 |
播放语音 | 显示对话时候会播放设置的音频,如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放 |
颜色 | 可通过颜色拾取器修改选中文字的颜色 |
对话框样式 | 调用对话框样式模块,设置本次显示对话事件的排版样式 |
文字效果 | |
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播放速度 | 控制文字的播放速度
极慢:每10帧播放一个文字 慢 :每7帧播放一个文字 一般:每5帧播放一个文字 极快:每1帧播放一个文字 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本 |
漫画对话框模式 | 另一种对话框展示形式,需指定场景对象,后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
玩家对象:玩家本身 触发者对象:触发者事件的对象 当前执行者:执行事件的对象 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象 |
变量事件 | |
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插入 | 支持显示变量、常用函数 |
文字效果 | 触发指定事件 |
变量符号 | |
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二周目数值变量 | [$v1] 数字1表示编号为1的变量 |
二周目字符串变量 | [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |
数值变量 | [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量 |
字符串变量 | [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |
玩家输入值 | [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0 |
停顿 | [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效) |
等待玩家操作 | [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效) |
跳过本次对话 | [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束 |