“指令:显示对话”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
BlackWhite(讨论 | 贡献) |
BlackWhite(讨论 | 贡献) |
||
第44行: | 第44行: | ||
漫画对话框模式= | 漫画对话框模式= | ||
'''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/> | '''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/> | ||
− | # | + | [[触发器:玩家对象]] |
+ | # <br/> | ||
# {{触发者对象}}<br/> | # {{触发者对象}}<br/> | ||
# {{当前执行者}}<br/> | # {{当前执行者}}<br/> | ||
# {{指定的对象}} | # {{指定的对象}} | ||
</tabber> | </tabber> |
2021年11月26日 (五) 14:16的版本
介绍
执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261123849.png
界面展示
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png