“指令:对象开关设置”的版本间的差异

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其他内容的使用方法与开关变量一样,具体请参考[[事件:开关设置]]
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其他内容的使用方法与开关变量一样,具体请参考[[事件:开关设置]]

2021年12月2日 (四) 21:33的版本

需指定场景对象来使用,与其他变量的区别是场景对象不存在时,变量不存在。


开关变量类型
记录开和关两种状态的一种变量。
可以借助指令:条件分歧进行开启关闭之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:开关设置 指令:二周目开关设置
指令:对象开关设置 游戏开关

界面展示

http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112022130921.png

场景对象

每个场景都可以设置对应对象来制作一些事件行为,如NPC商店老板。 具体请查看场景对象 对象开关里可以通过多种方式来判断执行该事件的对象。

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名称 说明
触发者对象 触发者事件的对象
当前执行对象 执行当前事件的对象
0-玩家对象 指定对应对象ID。数字0为场景对象ID,后面的文字为该对象的名称。(玩家对象ID不一定是0,非固定)

开关编号

指令:开关设置的开关编号一样,区别只是以字母显示。

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其他内容

其他内容的使用方法与开关变量一样,具体请参考指令:开关设置