“指令:开关设置”的版本间的差异

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{{模板:开关变量}}{{事件信息表格|事件名称=开关设置|描述=记录开和关两种状态的一种变量|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=开关设置-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳}}
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{{指令/信息表格|指令名称=开关设置|描述=记录开和关两种状态的一种变量|指令类型=游戏进程|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}{{模板:开关变量}}
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== 基本使用 ==
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由于开关设置只有两种状态,因此通常是用于判断是否的。
  
== '''变量管理面板''' ==
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比如借助[[指令:条件分歧]]来判断是否拥有某种道具。
{{引用|类型=备注|描述=调用字符串变量需通过编号选择。<br>变量有专门的管理界面,默认提供了1~16个分类。}}{{引用|描述=16号分类为插件专用。}}{{折叠|标题=使用演示|内容=[[File:开关设置-事件演示1.gif]]}}
 
  
=='''变量使用'''==
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[[File:指令-开关设置-用法1.png]]
{{折叠|标题=使用演示|内容=[[File:开关设置-事件演示2.gif]]}}
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{| class="wikitable"
+
[[File:指令-开关设置-用法2.png]]
|+
+
 
!名称
+
==游戏开关==
!说明
+
游戏开关可以获取游戏中某些内容是否是执行的。
|-
+
 
|ON
+
比如可以获取玩家是否是在移动端上玩游戏。
|开启、true。
+
 
|-
+
[[File:指令-开关设置-用法3.png]]
|OFF
+
 
|关闭、false。(开关变量默认为关闭)
+
[[File:指令-开关设置-用法4.png]]
|-
 
|[[游戏开关]]
 
|获取游戏变量的开关状态。
 
|}
 

2022年9月25日 (日) 22:49的最新版本

开关设置 记录开和关两种状态的一种变量
指令类型 游戏进程
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳
开关变量类型
记录开和关两种状态的一种变量。
可以借助指令:条件分歧进行开启关闭之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:开关设置 指令:二周目开关设置
指令:对象开关设置 游戏开关

基本使用

由于开关设置只有两种状态,因此通常是用于判断是否的。

比如借助指令:条件分歧来判断是否拥有某种道具。

指令-开关设置-用法1.png

指令-开关设置-用法2.png

游戏开关

游戏开关可以获取游戏中某些内容是否是执行的。

比如可以获取玩家是否是在移动端上玩游戏。

指令-开关设置-用法3.png

指令-开关设置-用法4.png