“更新日志:游戏模板/TBRPG-梦之剑/20220401”的版本间的差异
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2022年5月31日 (二) 22:57的最新版本
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20220210 TBRPG-梦之剑 v0.964 |
http://f.gamecreator.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=770&extra=page%3D1 | 20220513 TBRPG-梦之剑 v0.9651 |
TBRPG-梦之剑 v0.965 2022年04月01日 |
更新内容 |
【功能】
-- 增加游戏字符串可获取当前系统播放的BGM/BGS,以便制作记忆、恢复功能 -- 指令:播放音效增加了系统音效(光标、确定、取消等),以便在事件中方便调用世界设定中设定的各种音效。 -- 材质-模糊增加了时间过渡参数,去除了重复的高斯模糊 -- 增加模拟按键指令,可模拟键盘按键和系统按键。(如某处注册了点击A键会执行的事件,而另一处可以使用该指令来触发之前的A键才能触发的事件) -- 世界设定追加了文本播放音效 -- 游戏手柄提供了默认的支持,根据游戏的系统按键:上、下、左、右、A、B、X、Y、L1、L2、R1、R2、Back、Start -- 作者也可以通过「指令-按键事件」的系统按键来自定义设置 --(实测北通两款手柄、PS5手柄、莱仕达灵动3) -- 最近的操作如果使用了手柄操作则视为手柄操作模式 -- 默认摇杆支持了的角色移动,四方向则只有四个方向,而八方向则是根据摇杆角度360度移动,并非只有8个角度方向。 -- 懂程序的童鞋也可以比较方便地利用左右摇杆来制作功能。 -- 追加搭载了虚拟按键,即在移动端环境下会默认开启虚拟键盘,以便能够操作角色移动等等(事件库-14002实现)。 -- 世界设定中追加了游戏系统按键对应的键盘默认值,以便作者设置游戏中的默认键位。 -- 游戏设置增强:追加了玩家可设置键盘按键以及手柄按键 -- 手柄操作适配--存档取档删除:X键位 技能追加了拥有该技能时的属性变化。比如制作一个拥有该技能后攻击力+50,移动+20的被动技能。 技能追加了拥有该技能时状态变化: -- 自身的自动状态:如制作拥有该技能则可以获得一个自动恢复生命值的BUFF -- 自身的免疫状态:如制作一个免疫毒状态的被动技能 -- 击中目标后自身附加的状态:如制作一个每次普通攻击敌人,自己会增加一个攻击力+10的BUFF,最多可以叠加10层。 -- 击中目标后目标附加的状态:如制作一个每次普通攻击敌人,敌人防御力-10的DEBUFF,最多可叠加5层。 增加指令:更改玩家拥有的角色名称 状态的描述追加了动态描述的支持,如一个状态每回合扣血是根据施法者魔力而来的,则可以动态显示其具体伤害值。 【优化】 -- 指令:预加载的进度界面绑定增强,由填空的方式改为可视化选择的方式 -- 事件库:游戏初始化改为档案初始化并且归类到档案文件夹中 -- 调整标题音乐播放的位置,由事件库的游戏启动内改为标题界面的显示时事件 -- 鼠标点击空地,如果该空地存在无行走图(即红色问号对象)但有点击事件的对象,也能够触发其点击事件了。 -- 当设置为移动至格子中心点时鼠标动画出现在了鼠标所在场景格子的中心点位置,而非鼠标所在点的位置 -- 优化移动至中心点+四方向时鼠标操作移动 -- 显示场景动画格子坐标调整为默认勾选上 【BUG】 -- 修复播放BGM、BGS、SE在变量模式下短语条目显示错误的问题 -- 修正触发点击事件时如果目标与玩家重叠则不会再面向目标导致面向变更的错误 -- 修复对象行为:播放/停止播放动画的短语描述缺失了动画名称的错误 |