更新日志:游戏模板/TBRPG-梦之剑/20220513

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20220401
TBRPG-梦之剑 v0.965
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TBRPG-梦之剑 v0.9655
TBRPG-梦之剑 v0.9651
2022年05月13日
更新内容

增加指令:提交信息

使用该指令时需要先调用一次「等待玩家提交信息」的指令,确保当前是处于等待玩家提交信息的状态,提交后即可获取输入值0-N。

利用该功能可以很方便的可视化制作:提交多个输入的界面,如制作一个人物创建面板,填写年龄、姓名、昵称等:

1-执行指令:显示界面(如人物创建界面)

2-执行指令:消息-[等待玩家提交信息]

3-在人物创建界面中增加一个提交按钮,点击后执行消息-[提交信息],将该界面中的年龄、姓名、昵称等组件的输入文本添加上去。

4-在消息-[等待玩家提交信息]下方接收提交的信息,输入值0~N,可用字符串变量记录

更新材质的作用范围:界面层、场景层、全画面

如用于制作全画面特效(材质会带来不少性能开支,使用需根据场合自行判断)

调整材质1-色调,在灰度为1的时候曝光度不再影响颜色,而是影响亮度

修正通过游戏数值获取玩家输入值0~N,获取的不是数值类型而是字符串类型的错误

优化核心相关:

 -- 优化四方向+移动至中心点的鼠标操作在不断点击地面时,可能导致玩家对象有位置偏移的错误
 
 -- 鼠标控制移动时候碰到障碍不再保持移动的动作
 
 -- 修复使用鼠标点击切换地图后,再直接点击下个地图的NPC对话时可能出现的一处报错
 
 -- 修复四方向+移动至中心点时不断按键盘方向键可能导致往错误的方向移动了一步的问题
 
 -- 优化了虚拟摇杆和游戏手柄对在四方向+移动至中心点的操作和效果
 
 -- 修复移动至中心点模式下NPC移动时,在旁边难以触发事件(除非他刚好走在了格子中心点)的错误
 
 -- 修复了在移动至中心点模式下NPC在非中心点时触发了对话,NPC会瞬移到该格子中心点的错误  
 
 -- 碰触优化:在移动至中心点模式下,NPC是穿透属性且静止位于格子中心点的情况下,玩家需要与其近似重叠才会触发碰触事件
 
 -- 行为指令-随机移动目前会检测障碍,不再会往存在障碍的地方尝试移动
 
 -- 修复了游戏手柄设置的键位显示错误的问题(设置-手柄设置)
 
 -- 修复一处移动至中心点模式下切换场景可能坐标发生错乱的问题
 
 -- 行为编辑器-更改动作增加了等待动作播放完毕(在仅播放一次的情况下),后续行为指令会在其完成后才会执行
 
 -- 修复在派发了主角行为后,行为执行到一半时候切换了地图,在新地图里面继续执行接下来的行为的错误
 
 -- 修复玩家奔跑键按下时触发了事件,不会自动停止奔跑的错误(事件库14016相关)
 
 -- 事件库14016原本只有玩家在执行对象行为时触发,改为了所有对象都会触发,且增加了14017-在行为结束后触发。
 
 -- 修正碰触事件在[碰触事件执行等待]时,面向了目标的错误。
 
 -- 移动端虚拟按键优化:
 
     1.始终在最前方显示
     
     2.该界面不影响最前方显示的界面判断,以免菜单判断冲突
     
     3.摇杆模式下也能根据摇杆的方向操作菜单了
     
     4.增加隐藏/显示的按钮,可以自由隐藏或显示虚拟按键
     
     5.默认摇杆模式

指令:缩放镜头增加时间过渡

指令:旋转镜头增加时间过渡

增加了指令:消除对象行为

消除掉指定对象身上的所有派发出去的行为,并立即停止掉当前的行为。

动作列表添加了受伤动作,原本在代码中实现了但并且在该列表中添加对应的动作名称

战斗中的道具栏不再列出[仅非战斗中使用]的道具