更新日志:GameCreator/20220401
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20220315 GameCreator v0.9851 |
http://f.gamecreator.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=770&extra=page%3D1 | 20220408 GameCreator v0.9862 |
GameCreator v0.986 2022年04月01日 |
更新内容 |
大模块全新版本的软件界面。 新增功能-- 顶部的游戏测试按钮按下右键时候可以弹出二维码,以方便手机端扫码测试(需在同一局域网内) -- 对话框样式的skip动画增加延迟出现的参数,默认为不延迟。 -- 编辑器字号大小由用户可设置(大号和小号):设置-编辑器配置-编辑器字号设置。 -- 测试的独立窗口模式下支持了ALT+回车键全屏/取消全屏的功能。 调整和优化-- 进一步优化启动测试游戏窗口的独立窗口模式下,导致系统盘缓存不断增加的问题,目前不再会生成多份缓存(只有同时N开的话才会生成N份缓存) -- 指令:选择更换场景时不再可以拖拽更换地图列表位置 -- 优化调整界面父子级节点时取整方式,以便减少坐标偏移的发生 -- 界面的动画组件将不再播放音效,仅在游戏运行时播放 -- 优化自定义编辑器组件选择,不再显示两条操作边框,改为只有一条 -- 指令:镜头移动默认勾选格子坐标模式,且在格子坐标模式下,预览区右键菜单点击后设置的是格子坐标而非像素坐标 BUG修复-- 修正开启了软件多开模式后在开启了多个工程下可能无法再多开的问题 -- 修复关闭窗口的接口在测试时的独立窗口下无效的问题(os.closeWindow 具体体现在游戏模板标题界面的退出功能) -- 修复图片宽高设置为0时显示的是原始尺寸的错误 -- 修复在立绘编辑器中调整了立绘尺寸后,未能应用该操作时,再次打开数据库后在对话框样式编辑器仍然显示了之前更改的尺寸的错误。 -- 修复在复制场景对象时,其身上的材质模块的数据未能正确复制到的错误 -- 修复在树结构数据模式中的搜索结果时会未能打开父节点,导致被关闭的节点在搜索时候不能够正确显示的错误 -- 修复自定义编辑器的常规设置修改后在未确定的情况下仍然生效的错误 -- 修复显示空的界面时可能卡住的问题 -- 修正高级过渡组件的曲线模式切换预设的配置时,将最大值也更改了的错误,目前已调整为仅趋势曲线,而不会影响最大值。 -- 修正界面编辑器-立绘组件选择空立绘时无效的错误 -- 修正在动画编辑器的关键帧打开抛出信号面板后,在其他地方的选择面板里多出了不必要显示的组件的错误。 -- 修正插件发布界面添加自定义模块的一处报错 -- 修正自定义编辑器里面多选非连续的组件并删除后,切换几次后导致其他组件位置发生错乱的错误 -- 修正复制粘贴数据库的自定义模块的数据时,右边内容区未能刷新的错误 |