指令:绘制图块

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绘制图块 通过此指令可以在游戏中为场景添加图块
指令类型 场景
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
在使用该命令前确保当前地图已使用了该图块,或者使用指令:预加载资源加载过该图块贴图。

1.指定图块源的图块

首先需要指定图块源的坐标来确定绘制的图块是什么

指令-绘制图块-使用5.png

对应 1-地表1 中 x第3格 y第1格

也就是如下图红圈的位置

指令-绘制图块-使用4.png

如何计算图源坐标?

X的计算方式

从左往右开始算,第一个图块坐标为0,之后不断+1便是此图块X的格子坐标。

指令-绘制图块-计算图源坐标1.png

Y的计算方式

从上往下开始算,第一个图块坐标为0,之后不断+1便是此图块Y的格子坐标。

指令-绘制图块-计算图源坐标2.png

2.指定绘制到场景上的坐标以及图层

通过填写图层编号以及场景的格子坐标来确定绘制的地方

指令-绘制图块-使用6.png

图层

由于是图块,所以请确保指定的图层是图块层。图片层无法绘制图块。

如果无法确定自己图块层编号是多少,可以鼠标悬停对应图块层来查看tips信息,最前面的 2 便是编号。

指令-绘制图块-使用7.png

格子坐标

场景地图的格子坐标,可以直接通过提示信息查看具体坐标是多少。

如下图中我将鼠标停留在了红框位置上,红色箭头所指的 1,2 便是提示此处格子坐标为 X:1 Y:2

指令-绘制图块-使用8.png

效果

指令-绘制图块-使用9.gif