指令:等待玩家输入文本

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等待玩家输入文本 最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容
指令类型 消息
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳

基本使用

通过指定希望弹出的界面,玩家在弹出的界面内输入值后会自动将值赋值给输入值0

最常见的案例是 自定义名称

由于名称是各种各样都有,所以选择文本输入界面

指令-等待玩家输入文本-案例.png

因为玩家输入内容并提交后,会自动赋值给输入值0

但是需要注意输入值0是临时变量,因此建议是再用字符串获取输入值0

指令-等待玩家输入文本-案例2.png

指令-等待玩家输入文本-案例3.png

游戏效果

输入名称

指令-等待玩家输入文本-案例4.png

最终通过字符串获取到了玩家输入的信息

指令-等待玩家输入文本-案例5.png

使用规范

等待玩家输入文本所指定的界面是根据 可输入文本组件(UIInput) 来的

因此请确保所指定的界面拥有该组件

指令-等待玩家输入文本-使用3.png

指令-等待玩家输入文本-使用2.png

玩家可以输入的值是根据 可输入文本组件(UIInput) 属性面板中的 输入类型 来的

数字模式=只能输入数值

密码模式=以星号代替显示

文本模式=可以输入字符串,也就是任意内容

指令-等待玩家输入文本-使用4.png

模板预设了三种类型的输入界面,可供参考

指令-等待玩家输入文本-使用5.png