沙盒
BlackWhite(讨论 | 贡献)2022年1月2日 (日) 19:54的版本
基本参数 | ||
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编号 | 编号ID是唯一的,请注意指令:显示图片、指令:显示动画、指令:显示立绘编号不要一样,否则将视为替换操作 | |
动画 | 指定调用动画显示在图片层上 | |
立绘 | 指定调用立绘显示在图片层上 | |
表情 | 可修改立绘里设置的表情 | |
图片 | 指定调用图片显示在图片层上 | |
x | 修改内容的x轴方向 | |
y | 修改内容的y轴方向 | |
z | 修改内容的z轴方向(深度) | |
宽度 | 修改内容的宽度 | |
高度 | 修改内容的高度 | |
水平缩放 | 修改内容的水平尺寸 | |
垂直缩放 | 修改内容的垂直缩放 | |
旋转度 | 修改内容的旋转 | |
透明度 | 修改内容的旋转 | |
水平翻转 | 开启后图片将进行一次水平翻转 | |
轴心点 | 原点 | 轴心点为内容左上角 |
中心点 | 轴心点为内容中间 | |
混合模式 | 普通 | 直接显示图片 |
加法 | 图片之间叠加处理 | |
播放模式 | 不播放 | 内容将根据起始帧静态显示在图像层上 |
播放一次 | 内容将从起始帧开始在图像层上播放一次动画 | |
循环播放 | 内容将从起始帧开始循环播放整个关键帧 | |
静音模式 | 如果动画内置了音乐,开启后将不播放音乐 | |
命中模式 | 运行显示动画中命中时显示的元素,具体请参考模块:动画 | |
帧率 | 动画的帧速,越高动画播放越快 | |
起始帧 | 动画开始播放时的关键帧内容 |
高级设定 | |
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动画使用变量 | 指定动画使用数值变量指定 |
立绘使用变量 | 指定立绘使用数值变量指定 |
表情使用变量 | 指定表情使用数值变量指定 |
图片地址使用变量 | 指定图片使用字符串变量指定 |
坐标使用变量 | x、y使用数值变量指定 |
尺寸使用变量 | 宽度、高度使用数值变量指定 |
缩放使用变量 | 缩放使用数值变量指定 |
深度使用变量 | 深度使用数值变量指定 |
透明度使用变量 | 透明度使用数值变量指定 |
旋转度使用变量 | 旋转度使用数值变量指定 |
编号使用变量 | 编号使用数值变量指定 |
起始帧使用变量 | 起始帧使用数值变量指定 |
模拟参考图 | |
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开启动画使用变量后出现的选项,因为调用变量无法预览动画,可通过此功能指定动画进行预览效果 |
RPG-苍之羽事件集
ARPG | |||
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消息 | |||
事件:复活我方角色 | |||
ARPG & SRPG & TBRPG | |||
玩家 | |||
事件:增减装备 | 事件:替换队伍角色 | ||
角色 | |||
事件:替换角色的技能 | 事件:替换角色的装备 | 事件:增减角色的属性 | |
战斗 | |||
事件:增减战斗者的生命值 | 事件:增减战斗者的魔法值 | 事件:增减战斗者的状态 | 事件:显示伤害 |
事件:战斗参数设定 | |||
SRPG & TBRPG | |||
战斗 | |||
事件:开始战斗 | 事件:结束战斗 | 事件:战斗参数设定 | |
AVG | |||
游戏进程 | |||
指令:获得鉴赏图片 | |||
逻辑 | |||
指令:更换场景 | |||
系统 | |||
指令:全屏设置 | 事件:跳过当前对话 | 事件:显示全部对话文本 |
RPG-苍之羽数据库
RPG-苍之羽主界面
消息 |