“沙盒”的版本间的差异

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控制NPC或玩家的移动/切换行走图/切换动作等等演出都可以通过设置对象行为指令来进行操作。
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比如就可以设置NPC走一段路。
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设置过程走是有一个预览窗口的,所以设置起来也是非常方便。
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[[文件:指令-设置对象行为-示例1.png|链接=https://gc.wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8C%87%E4%BB%A4-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A1%8C%E4%B8%BA-%E7%A4%BA%E4%BE%8B1.png]]
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[[文件:指令-设置对象行为-示例3.png|链接=https://gc.wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8C%87%E4%BB%A4-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A1%8C%E4%B8%BA-%E7%A4%BA%E4%BE%8B3.png]]
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=== 效果 ===
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{{指令/信息表格|指令名称=设置对象行为|描述=常用指令,通常是为了控制场景对象上行为|指令类型=场景对象|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽|关联指令=[[指令:等待对象行为结束]]|页面编辑时的GC版本=0.988}}
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[[文件:指令-设置对象行为-效果1.gif|链接=https://gc.wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8C%87%E4%BB%A4-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A1%8C%E4%B8%BA-%E6%95%88%E6%9E%9C1.gif]]

2022年10月23日 (日) 19:39的版本

示例

控制NPC或玩家的移动/切换行走图/切换动作等等演出都可以通过设置对象行为指令来进行操作。

比如就可以设置NPC走一段路。

设置过程走是有一个预览窗口的,所以设置起来也是非常方便。

指令-设置对象行为-示例1.png

指令-设置对象行为-示例3.png

效果

设置对象行为 常用指令,通常是为了控制场景对象上行为
指令类型 场景对象
关联指令 指令:等待行为结束
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑

指令-设置对象行为-效果1.gif