“沙盒”的版本间的差异

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[[事件:等待对象行为结束]]
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{| class="wikitable"
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! colspan="3" |基本参数
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| colspan="2" |编号
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|编号ID是唯一的,请注意[[事件:显示图片]]、[[事件:显示动画]]、[[事件:显示立绘]]编号不要一样,否则将视为替换操作
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| colspan="2" |动画
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|指定调用动画显示在图片层上
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|指定调用立绘显示在图片层上
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| colspan="2" |表情
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|可修改立绘里设置的表情
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|指定调用图片显示在图片层上
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| colspan="2" |x
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|修改内容的x轴方向
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|修改内容的y轴方向
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| colspan="2" |z
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|修改内容的z轴方向(深度)
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| colspan="2" |宽度
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|修改内容的宽度
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| colspan="2" |高度
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|修改内容的高度
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| colspan="2" |水平缩放
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|修改内容的水平尺寸
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| colspan="2" |垂直缩放
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|修改内容的垂直缩放
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| colspan="2" |旋转度
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|修改内容的旋转
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| colspan="2" |透明度
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|修改内容的旋转
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| colspan="2" |水平翻转
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|开启后图片将进行一次水平翻转
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| rowspan="2" |轴心点
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|原点
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|轴心点为内容左上角
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|中心点
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|轴心点为内容中间
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| rowspan="2" |混合模式
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|普通
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|直接显示图片
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|加法
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|图片之间叠加处理
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| rowspan="3" |播放模式
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|不播放
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|内容将根据起始帧静态显示在图像层上
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|播放一次
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|内容将从起始帧开始在图像层上播放一次动画
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|循环播放
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|内容将从起始帧开始循环播放整个关键帧
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| colspan="2" |静音模式
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|如果动画内置了音乐,开启后将不播放音乐
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| colspan="2" |命中模式
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|运行显示动画中命中时显示的元素,具体请参考[[模块:动画#命中模式]]
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| colspan="2" |帧率
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|动画的帧速,越高动画播放越快
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| colspan="2" |起始帧
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|动画开始播放时的关键帧内容
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|}
 
{{{logo|}}}
 
{{{logo|}}}
== '''RPG-苍之羽事件集''' ==
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{| class="wikitable"
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! colspan="2" |高级设定
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|动画使用变量
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|指定动画使用[[数值变量]]指定
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|立绘使用变量
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|指定立绘使用[[数值变量]]指定
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|表情使用变量
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|指定表情使用[[数值变量]]指定
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|图片地址使用变量
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|指定图片使用[[字符串变量]]指定
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|-
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|坐标使用变量
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|x、y使用[[数值变量]]指定
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|尺寸使用变量
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|宽度、高度使用[[数值变量]]指定
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|-
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|缩放使用变量
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|缩放使用[[数值变量]]指定
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|-
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|深度使用变量
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|深度使用[[数值变量]]指定
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|-
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|透明度使用变量
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|透明度使用[[数值变量]]指定
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|-
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|旋转度使用变量
 +
|旋转度使用[[数值变量]]指定
 +
|-
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|编号使用变量
 +
|编号使用[[数值变量]]指定
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|-
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|起始帧使用变量
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|起始帧使用[[数值变量]]指定
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|}
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{| class="wikitable"
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! colspan="2" |模拟参考图
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|-
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|[[文件:显示动画-模拟参考图.png|链接=https://gc.wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%8A%A8%E7%94%BB-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%8F%82%E8%80%83%E5%9B%BE.png|居中|300x300像素]]
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|开启动画使用变量后出现的选项,因为调用变量无法预览动画,可通过此功能指定动画进行预览效果
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|}
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=='''RPG-苍之羽事件集'''==
  
 
{{RPG-苍之羽事件集|宽度=70%}}
 
{{RPG-苍之羽事件集|宽度=70%}}

2022年1月2日 (日) 19:54的版本

基本参数
编号 编号ID是唯一的,请注意指令:显示图片指令:显示动画指令:显示立绘编号不要一样,否则将视为替换操作
动画 指定调用动画显示在图片层上
立绘 指定调用立绘显示在图片层上
表情 可修改立绘里设置的表情
图片 指定调用图片显示在图片层上
x 修改内容的x轴方向
y 修改内容的y轴方向
z 修改内容的z轴方向(深度)
宽度 修改内容的宽度
高度 修改内容的高度
水平缩放 修改内容的水平尺寸
垂直缩放 修改内容的垂直缩放
旋转度 修改内容的旋转
透明度 修改内容的旋转
水平翻转 开启后图片将进行一次水平翻转
轴心点 原点 轴心点为内容左上角
中心点 轴心点为内容中间
混合模式 普通 直接显示图片
加法 图片之间叠加处理
播放模式 不播放 内容将根据起始帧静态显示在图像层上
播放一次 内容将从起始帧开始在图像层上播放一次动画
循环播放 内容将从起始帧开始循环播放整个关键帧
静音模式 如果动画内置了音乐,开启后将不播放音乐
命中模式 运行显示动画中命中时显示的元素,具体请参考模块:动画
帧率 动画的帧速,越高动画播放越快
起始帧 动画开始播放时的关键帧内容
高级设定
动画使用变量 指定动画使用数值变量指定
立绘使用变量 指定立绘使用数值变量指定
表情使用变量 指定表情使用数值变量指定
图片地址使用变量 指定图片使用字符串变量指定
坐标使用变量 x、y使用数值变量指定
尺寸使用变量 宽度、高度使用数值变量指定
缩放使用变量 缩放使用数值变量指定
深度使用变量 深度使用数值变量指定
透明度使用变量 透明度使用数值变量指定
旋转度使用变量 旋转度使用数值变量指定
编号使用变量 编号使用数值变量指定
起始帧使用变量 起始帧使用数值变量指定


模拟参考图
显示动画-模拟参考图.png
开启动画使用变量后出现的选项,因为调用变量无法预览动画,可通过此功能指定动画进行预览效果

RPG-苍之羽事件集

模板:RPG-苍之羽事件集


ARPG
消息
事件:复活我方角色
ARPG & SRPG & TBRPG
玩家
事件:增减装备 事件:替换队伍角色
角色
事件:替换角色的技能 事件:替换角色的装备 事件:增减角色的属性
战斗
事件:增减战斗者的生命值 事件:增减战斗者的魔法值 事件:增减战斗者的状态 事件:显示伤害
事件:战斗参数设定
SRPG & TBRPG
战斗
事件:开始战斗 事件:结束战斗 事件:战斗参数设定
AVG
游戏进程
指令:获得鉴赏图片
逻辑
指令:更换场景
系统
指令:全屏设置 事件:跳过当前对话 事件:显示全部对话文本

RPG-苍之羽数据库

模板:RPG-苍之羽数据库


RPG-苍之羽主界面

模板:RPG-苍之羽主界面

消息